Adam Gershowitz

Aus WARWiki

Welche sind deine täglichen Aufgaben?

Mit einem Titel wie "Leitender Charakterdesigner" sollte man eigentlich annehmen, dass ich den Tag damit verbringe, zu modellieren oder zu texturieren. Ich wünsche mir manchmal, ich hätte so viel Glück! Normalerweise bin ich meist damit beschäftigt, ein Team von sehr talentierten Leuten zu leiten (im Moment sind es 10 Personen). Das bedeutet, dass ich viel mit ihnen rede, Probleme löse, Illustrationen freigebe oder kritisiere und überprüfe, wie Dinge im Spiel aussehen. Von Zeit zu Zeit habe ich die Chance, mich mit einer Zeichnung hinzusetzen, aber meistens tue ich das nur, um Fehler zu korrigieren oder ein paar Verbesserungen zu machen. Letzten Endes ist es aber meine Verantwortung, dass jedes Charakter- und Kreaturenmodell, das es ins Spiel schafft, das Beste ist, was wir machen können.
Meine andere Hauptaufgabe ist es, sicherzustellen, dass alle Charaktere gut gestaltet sind und (vom grafischen Standpunkt aus) richtig funktionieren. So habe ich regelmäßig mit dem Design von Dingen wie Rüstungen, den Werkzeugen für Grafiker, Charakterpersonalisierung, Gildenpersonalisierung, Reittieren, Monstern, Dungeons etc. zu tun. Weil Warhammer eine so charakterorientierte Erfahrung ist, finde ich meist einen Weg, um mich in beinahe jedermanns Angelegenheiten einzumischen. Bisher hat mich noch keiner nach draußen gezerrt und verprügelt, weil ich meine Nase hereingesteckt habe - also nehme ich lieber an, dass ich überall positive Beiträge leiste :)

Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche anderen Jobs hattest du in der Spieleindustrie?

Ich bin gelernter Grafiker. Ich habe Computerwissenschaften am Georgia Institute of Technology studiert, dann kehrte ich nach einem Jahr Programmiererhölle für meinen zweiten akademischen Titel zurück und bekam einen BFA in Computer Animation am AIA (Art Institute of Atlanta). Wie die meisten Grafiker trieb ich mich in der Spieleindustrie herum und arbeite fast sechs Jahre freischaffend. Nach ein paar gescheiterten Firmenneugründungen bekam ich meine erste Festanstellung bei Turbine und arbeitete an Middle Earth Online. Ungefähr ein Jahr später fing ich bei Mythic und dem Dark Age of Camelot Team an. Im Oktober werde ich drei Jahre in der Firma sein.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit schon gearbeitet? In welcher Funktion?

Es wäre ziemlich scheinheilig, all die Arbeit als Freischaffender aufzulisten, weil ich dazu tendiere, über Leute herzuziehen, die einen "Titel" für jede Kiste und jedes Fass aufführen, die sie mal für $100 gemacht haben. In den letzten vier Jahren habe ich maßgeblich an Middle Earth Online, DAoC: Catacombs und DAoC: Darkness Rising mitgearbeitet.

Welches war der „Willkommen-in-der-Spielindustrie”-Moment, der dir klar machte, dass du nun mit Spielen deinen Lebensunterhalt verdienst?

Als die Putzmannschaft meiner ersten Vollzeitstelle meinen Kopf mit dem Staubsauger rammte, weil sie nicht bemerkt hatten, dass ich unter meinem Schreibtisch schlief. Spieleentwickler tendieren nicht zu "normalen" Arbeitszeiten und manchmal merkt man, dass die einstündige Heimreise um drei oder vier Uhr morgens einfach nicht funktioniert, wenn man morgens um neun wieder zurück sein muss. Außerdem war es in dem Sommer wahnsinnig heiß und der kleine Raum in einem Loft, den ich gemietet hatte, war nicht klimatisiert. Ich bin kein Workaholic - ich mag nur Klimaanlangen, ich schwör’s!

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?

Es ist WARHAMMER! Muss ich noch mehr sagen? Obwohl ich die Konzeptkunst und Illustrationen von Warhammer und 40K liebe, ist es mein großes Ziel, etwas vom Charakter der Miniaturen zum Leben zu erwecken. Warhammer war vor allem immer ein Spiel über „Zinnsoldaten“. Es sind diese unglaublich coolen Skulpturen von den Modellierern und Malern bei GW, die das WARHAMMER-Universum wirklich antreiben und ich hoffe, wir können etwas davon in unsere Spielwelt übertragen.

Sammelst du WARHAMMER-Figuren? Und mit welcher Armee spielst du?

Mein Büro und mein Wohnzimmer sind weitgehend von Miniaturen in verschiedenen Stadien der Fertigstellung überrannt. Das Traurige daran ist, dass ich ein Künstler bin und die meisten noch nicht angemalt sind! Ich werde schnell ein wenig übertrieben ehrgeizig in meiner Malarbeit, was in „zu wenig Zeit um alle von ihnen tatsächlich zu schaffen“ resultiert (obwohl ich gute Arbeit mache, wenn ich sie bemale). Abgesehen von den Malarbeiten tauchen meine Tzeentch Chaosarmee und meine Waldelfenarmee regelmäßig bei den wöchentlichen Treffen der Büro-Spielegruppe auf. Ich spiele auch Necrons in 40K und bin kurz davor, mein nächstes Projekt zu starten, welches eine "Nonnen mit Knarren" Adeptus Sororitas Armee ist. Hmm, vielleicht sollte ich vorher etwas komplett fertig stellen? Vielleicht nicht ...

Welche Hoffnungen verbindest du mit dem Spiel? Was sind deine Ziele?

Ziemlich einfach eigentlich:
  • Mache ein Spiel, das Spaß macht (AM WICHTIGSTEN)
  • Mache ein visuell ansprechendes Spiel!
  • Errege nicht den Zorn von GW wegen schlechter Grafik und missbräuchlicher Verwendung des Universums!
  • Umgarne Leute unter Einsatz der drei oben genannten Ziele, konvertiere sie zur Herrlichkeit von Warhammer. Übernehme dadurch die Herrschaft über ihrer Seele und lasse sie unser Spiel bis ans Ende der Zeit spielen.

Welche Haupteinflüsse spielen bei der Entwicklung des Spiels eine Rolle?

Ich bin so ziemlich ein Hardcore-MMO-Spieler (wenn ich die Zeit habe), daher habe ich in den meisten existierenden Spielen Charaktere ausgelevelt. (Ich „arbeite“ im Moment an L2 *schauder*.) Also bin ich natürlich von den Features beeinflusst, die ich an diesen Spielen mag oder nicht mag. Allgemein schaue ich mir aber jedes Spiel mit außergewöhnlicher Grafik an und zerlege es, um herauszufinden, was sie gemacht haben und wie sie es gemacht haben. Hoffentlich erweitert das unser Repertoire von Werkzeugen und Ideen, die wir benutzen, um unsere Arbeit zu verbessern.
Künstlerisch war ich immer schon ein Fan von Fantasy und Sci-Fi (Große Überraschung!), also habe ich immer Leute wie Frazetta, Brom, Jon Foster und Phile bewundert. Paul Dainton and Adrian Smith liegen nahe, wenn es um Warhammer geht. Ich hole mir auch „Spectrum“ und andere künstlerische Jahrbücher und finde dutzende von neuen Werken, die mich einfach umhauen. Es gibt so viele talentierte Leute da draußen, dass es unmöglich ist, sie alle aufzulisten.

Welches ist das größte Problem bei aktuellen MMOs, das du mit WAR zu beheben hoffst?

Grafisch gesehen glaube ich, dass die meisten MMOs das Gesamtbild aus den Augen verloren haben, wenn es um Charaktere geht. Jeder ist so besorgt um die Menge an Detail-Optionen, die sie Spielern geben, dass sie den Blick für die Qualität der Auswahlmöglichkeiten, die persönliche Identität der Charaktere und dem, was sie darstellen sollten, verloren haben. Die großen Verbesserungen, die ich (mit dem Rest unseres talentierten Grafikteams) hoffentlich einbringen kann, sind sinnvolle grafische Wahlmöglichkeiten für jeden, ohne Rücksicht auf Klasse, Volk oder Geschlecht. Wenn das bedeutet, dass wir etwas Variation für eine genau passende Darstellung opfern müssen, dann soll es so sein. Das grafische Endziel ist es, sicherzustellen, dass jeder einzelne Charakter im Spiel seiner individuellen Identität so weit wie möglich treu bleibt. Es soll keine Zweifel daran geben, wer welcher Klasse angehört oder wie gefährlich er sein könnte. Ich war auch nie ein großer Fan von Schiebereglern für die Gesichtszüge eines Charakters. Warum Leuten erlauben, mit Augengröße und Nasengröße zu spielen, wenn wir mehr Zeit damit verbringen könnten, beeindruckendes Artwork zu machen, das von weitem sichtbar ist. Das bedeutet im Allgemeinen weniger Optionen im Detail im Austausch gegen mehr großes Zeug!

Welches sind deine absoluten Lieblings-Video- und -Computerspiele? Welche Spiele spielst du derzeit? Und welche Spiele sollten unsere Leser unbedingt ausprobieren, wenn sie es noch nicht getan haben?

Im Moment spiele ich: Kingdom Hearts 2, God of War, Dawn of War, Monster Hunter und Lineage 2
Ewige Favoriten: Shadows of the Colossus, System Shock, Final Fantasy II (US), Chrono Trigger, Gradius (alle), Soul Caliber (Dreamcast), Mario Bros 3 und Half Life
Würde-ich-gerne-spielen-Liste: Metroid Prime: Hunters, Half Life Episode 1, Sin Episodes, EVE
Meine Top-Empfehlung im Moment: Monster Hunter! Es ist nicht gerade erst erschienen oder so und man muss sich erstmal daran gewöhnen, aber dieses Spiel ist online mit ein paar Freunden wirklich klasse.

Welche Musik hörst du derzeit?

Keine, ich kann nicht wirklich zur selben Zeit Musik hören und mich aufs Tippen konzentrieren. Meine Grammatik hat sich genug seit dem College verschlechtert - kein Grund, es noch zu verschlimmern. Die letzten beiden Songs auf meiner Playlist, bevor ich diesen Tagebucheintrag machte, waren Velvet Revolver – Slither und Audioslave – Gasoline.

Gibt es einen aktuellen Film, den du gesehen hast, oder Bücher bzw. Comics, die du empfehlen würdest?

Für die Warhammer Fans würde ich "Horus Rising" von Dan Abnett empfehlen - es ist interessant, die größten Schurken von 40K zu sehen, als sie noch die Leben der edlen, guten, heroischen Typen lebten. Abnett ist definitiv einer der besten Autoren der Black Library.
Für die Kultfilmfreunde empfehle ich “Lost Skeleton of Cadavra” und “Evil Cult”. Keiner von beiden ist ein Oscar-würdiger Streifen (nicht einmal ansatzweise). Jedenfalls ist “Evil Cult” für uns B-Film Freunde hier im Büro ein ewiger Klassiker - insofern ist es ein hochgelobter schlechter Film und die Beliebtheit von “Lost Skeleton” steigt ganz klar.

Hast du noch etwas hinzuzufügen?

Stell dir vor, du befindest dich in einer brenzligen Situation. Frage dich dann einfach: "Was würde Neil tun?"

Quelle

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