Brian J. Miller
Aus WARWiki
Was sind deine täglichen Aufgaben?
- Einen guten Teil des Tages verbringe ich damit, Feuer zu löschen. Daneben bin ich für die Erstellung und Kontrolle aller von Menschenhand (oder von Orks oder sonst wem) geschaffenen Bauten zuständig, ausgenommen die Hauptstädte und Dungeons. Also Gebäude, Häuser, Fackeln, Folterpfähle, Chaos-Portale, Belagerungsausrüstung, was auch immer. Kurz gesagt: Meine Arbeit ist großartig.
Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche Schule hast du besucht? Was für einen Abschluss hast du? Hat es dir bei diesem Beruf geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule? Was war dein erster Job in der Spiele-Industrie? Wie lange bist du schon bei Mythic?
- Ich habe mit der Spiele-Entwicklung begonnen, als ich 12 Jahre alt war, ich habe damals meine ersten Deathmatch-Karten für Doom gebaut. Meine Liebe zur Spiele-Entwicklung wurde von da an immer größer. Ich studierte an einer Computeranimationsschule in Orlando, Florida, mit dem Namen „Full Sail“. Ich lernte viele komplizierte Unterrichtsinhalte wie NURB-Modellierung mit hoher Dichte, Aufbau und Animation von Filmcharakteren und wie man fortgeschrittene Shader erstellt. Im Grunde benutze ich von diesem Wissen heute nichts mehr. Allerdings habe ich auch gelernt, mit anderen Künstlern zu kommunizieren, im Team zu arbeiten und die eigenen Grenzen zu überwinden und so bessere Kunst in zeitgerechter Art und Weise zu schaffen. Dieses Wissen ist in der Spiele-Industrie viel praktischer. Nach meinem Abschluss habe ich anderthalb Jahre für eine Firma namens N-Space an einem Nintendo-Adventure gearbeitet. Nach der Veröffentlichung des Spiels zog ich zu Mythic und habe mich hier erfreulicherweise vor zwei Jahren niedergelassen.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet und in welcher Funktion?
- Bei N-Space arbeitete ich an einem Nintendo-Spiel mit dem Namen Geist. Ich arbeitete an Umgebungen, Texturen und Lichteffekten. Wir haben hart gearbeitet und gespielt (meistens hart umkämpftes Hacky-Sack in den Pausen). Zusätzlich habe ich kurz an der Erweiterung Darkness Rising für Dark Age of Camelot mitgearbeitet und einen Dungeon und einen Teil der Hauptstadtüberarbeitung erstellt. Daneben habe ich an mehreren privaten Spieleprojekten gearbeitet. Das Leben ist eine „Toasterbahn“!
Wann hast du dich erstmals in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen würdest?
- Ich glaube, es war dieses sonderbare Gefühl, etwas, das ich geschaffen habe, in einem Spiel auf dem Nintendo-Gamecube zu sehen. Es ist einfach sonderbar, seine eigene Arbeit auf einer Konsole zu sehen, auf der man schon sein ganzes Leben lang spielt. Auch als ich Geist in meinem lokalen EB-Kaufhaus gesehen habe, war dies ein guter Willkommensmoment. Oh, und natürlich 18 Stunden pro Tag ohne Pause am Computer zu sitzen.
Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?
- Warhammer Online übertrifft alles, was ihr bisher als „cool“ kennt. Ich persönlich würde gern die Unterschiede zwischen den Armeen so gut wie möglich durch deren unterschiedliche Architektur zur Geltung bringen. Ich denke, jede Armee in Warhammer Online ist komplett anders, mehr als in allen anderen Fantasy-Systemen, die es sonst noch gibt. Und alles, angefangen bei den Gebäuden bis hin zu den Laternenmasten, sollte diese Unterschiede widerspiegeln.
Sammelst du Warhammer-Figuren?
- Ehrlich gesagt, nein :P Ich mag es aber, meinen Kollegen dabei zuzuschauen, wie sie endlose Stunden und unglaubliche Geldbeträge darin investieren, ihre Armeen zu erweitern. Ich respektiere die Kunst und Geschichte hinter Warhammer Online, aber ich bin nicht so ein Tabletop-Fanatiker. Schändlich, schändlich ... ich weiß.
Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?
- Den Spielern eine eindringliche und fantasievolle Welt nahezubringen. Wenn wir das erreichen, bin ich glücklich. Oh, und natürlich die Weltherrschaft.
Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?
- Romanische, gotische und mittelalterliche Architektur. Meine Alpträume.
Was ist das größte Problem mit derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben hoffst?
- Endloses, langweiliges Töten von Monstern ... ich hasse es. Die aktuellen Pläne für das RvR und die Eroberungen der Städte in Warhammer Online sollten das lösen! Ich möchte, dass MMOs Spaß machen, sie sollen keine Arbeit sein. Die meisten Leute versuchen ihrer Arbeit zu entfliehen, indem sie MMOs spielen; warum nur erschaffen so viele Leute MMOs auf eine Weise, das das Spielen in Arbeit ausartet?
Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?
- Oh Mann, das kann jetzt eine Weile dauern. Wenn man mich kennt, weiß man, dass ich eine ungesunde Besessenheit für das Spiel Anachronox für den PC habe. Das ist trotz der Ecken und Kanten so ziemlich das Beste. Die beste Hintergrundgeschichte aller Zeiten, die besten Charaktere und das verdammt beste Level-Design aller Zeiten. Daneben bin ich ein großer Fan von Spielen wie Fallout, Psychonauts, Shenmue 2, Beyond Good and Evil, Katamari Damacy, Phantom Dust (ihr müsst dieses Xbox-Spiel kaufen, es kostet jetzt nur noch 3 Dollar oder so), Enemy Territory, Okami, Shadow of the Colossus, Yigum, Day of the Tentacle und Quake III. Alle diese Spiele müssen gespielt werden, also besorgt sie euch, wenn ihr sie nicht schon gespielt habt. Momentan spiele ich gerade Paper Mario und davor habe ich God Hand genossen. Wie ihr sehen könnt, verschlinge ich Spiele mit besonderen Innovationen und künstlerischem Wert.
Was für Musik hörst du derzeit?
- Mir wurde gesagt, dass ich Karnevalmusik höre, aber ich höre eine große Auswahl an Musik, die ich kreativ finde. Eine Menge Indie-Rock, aber nicht nur aus diesem Genre. In letzter Zeit habe ich Musik von Joanna Newsom, Old Crow Medicine Show, The Islands, Midlake und Rasputina genossen.
Gibt es einen Film, den du gesehen, oder ein Buch/Comic, das du kürzlich gelesen hast, welches du anderen empfehlen würdest?
- Children of Men ist einer der besten Filme, den ich seit Langem gesehen habe. Idiocracy, eine Komödie von Mike Judge, war ein sehr unterhaltsamer Film. Dann habe ich letztens noch ein großartiges Buch gelesen, das mir die talentierte Carrie Gouskos empfohlen hat (sie wird hier bestimmt auch bald ein Interview geben, wenn sie es nicht schon gemacht hat), es heißt You Shall Know Our Velocity. Eine großartige Geschichte von zwei Freunden, die versuchen 32.000 Dollar auszugeben, während sie in einer Woche um die Welt reisen. Hasst ihr es nicht auch, wenn so was passiert? Und dann noch mein wertvolles Abonnement von New Scientist.
Noch irgendwelche letzten Worte?
- Ich möchte meinen Eltern dafür danken, dass sie mich unterstützt und ermutigt haben. Sie haben meine Liebe zu Videospielen und Computern von ganz klein auf unterstützt. Das ermöglichte mir ein schönes Leben. Jetzt macht das Gleiche für eure Kinder! Außerdem möchte ich jeden, der das hier liest, dazu ermutigen, die großartigen Spiele (und nicht nur die populären) zu unterstützen, die erscheinen, und die miserablen Spiele nicht zu kaufen ... Helft dabei, die Spiele-Industrie zu retten. Danke fürs Lesen!
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