Carrie Venetia Gouskos
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Carrie Venetia Gouskos ist stellvertretende Produzentin bei EA Mythic.
Was ist dein offizieller Titel?
- Ich habe sogar mehrere Titel: Stellvertretende Produzentin, d.h. ich bin für die Produktion von einem Teil des Spiels verantwortlich, Leiterin des UI-Teams (das ist der Teil des Spiels, für den ich verantwortlich bin) und Design-Leiterin für den Wälzer des Wissens. Diesen Teil unseres Spiels (und der UI) finden wir besonders spannend.
Was sind deine täglichen Aufgaben?
- Im Tagesgeschäft kümmere ich mich auf allen Ebenen (Code, Grafik, Daten, Design) um die Produktion für den Wälzer des Wissens und versuche sicherzustellen, dass das Endprodukt spitzenmäßig wird. Dazu gehört, dass ich scheinbar willkürliche Entscheidungen treffe wie „Gelb!" und „Noch zwergiger!" und viele sehr wichtige Entscheidungen wie „Es gibt so und so viele Freischaltungen und die sollen dieses oder jenes bewirken." Ich fühle mich bei diesen Entscheidungen wohl, weil ich versuche, so viele Videospiele wie möglich zu spielen, weil ich vom Wälzer des Wissens praktisch besessen bin und vor allem weil ich viele wirklich intelligente Leute um mich habe, die mir bei diesen Entscheidungen helfen.
- Sehr ähnliche Sachen mache ich bei der UI, wo ich in Zusammenarbeit mit Grafikern und Programmierern festlege, wie unsere UI aussehen, sich anfühlen und funktionieren soll. Dazu gehört der Vorgang, den ich gerne als „Umsetzung von Gefühl in Form" bezeichne. Dabei gehe ich von meinen Präferenzen als Teamleiterin aus („Das ist nicht zackig genug") und arbeite in Rücksprache mit den Grafikern und Programmierern aus, wie sich „zackig" in RGB-Werte und LUA-Code umsetzen lässt.
Wie sieht dein Hintergrund aus? Hast du ein College besucht? Worin hast du einen Abschluss gemacht? Hat dir das in deinem Job hier geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule? Was war dein erster Job in der Spielebranche? Wie lange bist du schon bei Mythic? Hast du für andere Unternehmen der Spielebranche gearbeitet? Welche anderen Jobs hattest du in der Branche?
- Vor langer Zeit (in einem früheren Leben) habe ich an der New York University Theaterwissenschaften studiert, aber schließlich einen Abschluss in Philosophie gemacht, wobei ich mich auf die Logik konzentriert habe. Was das Schreiben und das Ausarbeiten von Designs angeht, hat sich der Philosophie-Abschluss als unschätzbar wertvoll erwiesen. Ich würde das jedem empfehlen, der in der Spielebranche im Bereich Design oder Produktion arbeiten möchte. (Vorsicht: Mit einem Abschluss in Philosophie kannst du überall eingestellt werden oder auch nicht... Du brauchst also auch Glück.)
- Ich habe in den letzten fünfzehn Jahren jede Menge Jobs gehabt, vom Arbeiten in einem Tattoo-Studio bis hin zum Beantworten von Briefen für die American Astronomical Society.
- Was frühere Jobs in der Spielebranche angeht, da habe ich bei Acclaim Entertainment angefangen, wo ich eine Zeit lang in der Qualitätssicherung war und schließlich in das Support-Team gewechselt bin, wo ich Rückmeldungen zu beliebten Spielen, und Branchentrends gegeben und das Design von Acclaim-Produkten beurteilt habe.
- Nach meiner Zeit bei Acclaim habe ich eine Zeit lang freiberuflich gearbeitet und Spielekritiken für kleinere (indy) Webseiten wie „Frictionless Insight" und Zeitschriften geschrieben, bis ich bei GameSpot eingestellt wurde. Bei GameSpot habe ich ein paar Jahre als Redakteurin gearbeitet, zunächst für die Kritiken und schließlich für die Berichte. Während meiner Zeit bei GameSpot habe ich Paul Barnett kennengelernt, der in vielerlei Hinsicht dafür verantwortlich ist, dass es mich wieder auf die dunkle Seite der Spieleentwicklung gezogen hat. Bei Mythic bin ich jetzt seit gut anderthalb Jahren und habe das große Glück gehabt, verschiedene Funktionen ausfüllen zu dürfen. Ich denke, dadurch habe ich einen guten Gesamteindruck von der Produktion gewonnen.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Funktion?
- Bei Acclaim habe ich an über 30 verschiedenen Spielen gearbeitet, unter anderem an Turok, Shadowman und vielen, vielen, vielen Mary Kate and Ashley-Spielen.
Wann hast du dich das erste Mal in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen Geld verdienen würdest?
- Na ja, wo ich gerade von Mary Kate und Ashley gesprochen habe: Ich musste ihnen mal den Rücken freihalten, als übereifrige Paparazzi ihre Hintern fotografieren wollten, während sie an einem Stand auf der E3 Autogramme gaben. Wenn das nicht den Glitzer und Glamour eines Jobs in der Spielebranche widerspiegelt, dann weiß ich es nicht...
- Ich bin jetzt seit 9 Jahren in der Spielebranche und sie schafft es noch immer, mich zu überraschen. Ich denke, wie bei den meisten Leuten, der Knackpunkt war der Moment, in dem mir klar wurde, dass es ein gangbarer Karriereweg war. Das hat mir der Berufsberater in der High School nicht gesagt! Du kannst echtes Geld verdienen, davon leben, auf Reisen geschickt werden und mit Leuten abhängen, die du respektierst und bewunderst (und die vielleicht sogar berühmt sind), wenn du einfach nur in der Spielebranche arbeitest.
- Außerdem amüsiere ich mich immer köstlich darüber, dass meine Mutter inzwischen damit angibt. Sie erzählt fast jedem, den sie trifft, dass ich in der Spielebranche arbeite: „Oh, das erinnert mich an meine Tochter... DiearbeitetnämlichbeiElectronicArts."
Sammelst du Warhammer-Figuren? Welche Armee spielst du? Was reizt dich an Warhammer? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?
- Na ja, erst maI sollte ich beichten, dass ich jeden, der das Warhammer-Tabletop spielt, aufgezogen habe, als ich hier anfing. Weil ich eben einer von diesen Videospiel-Freaks bin und beschlossen hatte, dass es in Ordnung ist, Tabletop-Freaks aufzuziehen, denn wir Menschen neigen dazu, uns über Dinge lustig zu machen, die wir nicht verstehen...
- Dann hatte ich Gelegenheit, unser Spiel auf ein paar Games Days von Games Workshop vorzuführen... und das hat mich wirklich zum Umdenken gezwungen. Da sind diese Leute, die ihrem Hobby mit Hingabe nachgehen, und es scheint so viel Spaß zu machen und sie haben eine tolle Einstellung und da tut sich so viel. Ich muss zugeben, ich wurde da einfach reingezogen.
- Also habe ich mir zwei Adeptus Sororitas-Armeen gekauft und eine ungefähr vier Stunden lang bemalt. Ich glaube, ich habe jetzt zwei Figuren halb fertig. Obwohl ich also das Hobby sehr zu schätzen weiß, glaube ich nicht, dass ich das aufrechterhalten kann.
- Bei einer der Konferenzen des ganzen UI-Team habe ich einen unserer Super-Warhammer-Fans, Greg Wickham, gebeten, mit einem anderen Mitglied des Teams eine Demonstration auf die Beine zu stellen, und sie haben diese fantastische Demonstration des Tabletop-Spiels mit einer Grünhaut- und einer Zwergenarmee gemacht. Ich halte es für wichtig, dass wir ständig daran erinnert werden, woher die Inspiration für dieses Spiel kommt, und ich denke, das ganze Team hatte wirklich Spaß daran. Sie haben verschiedene Aspekte des Kampfes mit Dingen verglichen, an denen sie für unser Spiel arbeiten, und es war wirklich toll, diese Verbindung zu sehen.
- Also lautet die Antwort natürlich: Ich hoffe, den Geist des Tabletop-Spiels zum Leben erwecken zu können, weil ich denke, dass es immer um dasselbe geht, den Gemeinschaftsaspekt, zusammenzukommen, gegen andere Spieler zu kämpfen, den eigenen Charakter so anzuziehen, wie man will, und Furzwitze zu erzählen.
Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?
- Ich will ein Spiel entwickeln, an dem die Leute wirklich Spaß haben. Alles andere, was ich zu tun versuche, läuft letztendlich darauf hinaus.
Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?
- Ich glaube, alle unsere Einflüsse gehen weit über das hinaus, was sich direkt mit unserem Spiel vergleichen lässt, wie das Warhammer-Tabletop oder andere MMOs. Ich habe im Xbox Live-Errungenschaftensystem und in Pokemon viel Inspiration gefunden. Was das Design angeht, ist Nintendo schwer zu toppen, aber ich bin auch besessen von dem hohen Spaßfaktor in Spielen wie Team Fortress 2 und Portal.
- Die aktive UI-Modding-Szene ist in vielerlei Hinsicht einfach unglaublich, denn diese Leute erzeugen tatsächlich „Web 2.0": Inhalte, die von Benutzern eingespeist, erstellt, bewertet und gewartet werden. Von ihnen können wir alle lernen.
- Aus der Sicht der Produktion bin ich buchstäblich besessen von Kaizen, also kontinuierlicher Verbesserung, und von Dr. W. Edward Demings 14 Leitsätzen zur Qualität. Und vor Kurzem habe ich an einem Seminar teilgenommen, in dem Edward Tufte einfach über allgemeine Präsentation und menschliche Interaktionen gesprochen hat. Also nehme ich wirklich alles und beziehe es auf unser Spiel (und umgekehrt).
Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?
- Es gibt ein definitiv bestes Spiel aller Zeiten und das ist Double Dragon, die Spielautomaten-Version. Knapp dahinter (und ich meine wirklich unmittelbar dahinter) würde ich Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, die Counter-Strike-Mod und Psychonauts einordnen.
- Dann gibt es noch den kompletten Tim Shafer-Katalog, sämtliche klassischen Abenteuerspiele von Sierra und Lucas Arts, sämtliche klassischen Automatenspiele (solange es im Rahmen bleibt) und all diese unglaublich nostalgischen Spiele, z.B. die NES-Spiele, frühe PlayStation-Spiele, die Sim-Spiele... und ein kleines Spiel namens Circuit Breakers.
- Ich habe momentan eine katastrophal hohe Anzahl von noch nicht ausgepackten Spielen zu Hause, aber zuletzt gekauft habe ich God of War: Chains of Olympus, Super Smash Bros. Brawl, Army of Two und Patapon.
- Außerdem bin ich jetzt mit meiner WoW-Gilde in der Festung der Stürme und in der Höhle des Schlangenschreins unterwegs und bekomme jedes Mal Panik, wenn sie im Gildenchat von Warhammer anfangen. Wenn sie wüssten, wie nahe sie an jemandem dran sind, der Zugang zu Beta-Keys hat... Ich werde es nie verraten!
Was für Musik hörst du derzeit?
- Ich muss zugeben, dass ich jetzt im Moment gerade The Protomen höre. Aber ich mag andere Musik, die nichts mit Videospielen zu tun hat, zum Beispiel Nine Inch Nails, The Decemberists, Muse, Rilo Kiley, Atmosphere, Aesop Rock, Bikini Kill, NYHC, Leonard Cohen und diesen unglaublich fantastischen Live-Musiker namens Mike Relm, den ihr euch unbedingt ansehen müsst, wenn er in eurer Nähe spielt.
Gibt es einen neueren Film, den du gesehen hast, oder ein Buch oder Comic, das du gelesen hast und anderen empfehlen möchtest?
- Ich komme gerade endlich zum Schluss des letzten Umberto Eco-Romans, „Die geheimnisvolle Flamme der Königin Loana", und er ist fantastisch.
Möchtest du noch etwas hinzufügen?
Ich möchte hinzufügen, dass ich es als wirklichen Segen empfinde, mit einer so fantastischen Gruppe von Menschen zusammenarbeiten zu dürfen. Im UI-Team finden sich einige der besten, interessantesten, fleißigsten (absolut durchgeknallten) Menschen, die ich je kennengelernt habe, und ich verdanke ihnen alles. Vielen Dank, Leute, ich habe euch lieb! Jetzt hört auf Webseiten zu lesen und geht wieder an die Arbeit!