Corrie Treadway

Aus WARWiki

Was sind deine täglichen Aufgaben?

Meistens verbringe ich meine Arbeitstage damit, Inhaltsanfragen für WAR zu bearbeiten und nachzuverfolgen. Hinzu kommen noch verschiedene Aufgaben, für die ich in Bereiche zurückkehren muss, die schon „fertig“ sind. Es ist meine Aufgabe sicherzustellen, dass das Team die Ressourcen bekommt, die es benötigt, um die Arbeit nach unseren hohen Qualitätsstandards zu erledigen. Ich versuche, die langwierigen Aufgaben persönlich zu erledigen, die normalerweise unseren Zeitplan aus dem Gleichgewicht bringen würden.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Hast du ein College besucht? Worin hast du einen Abschluss gemacht? Hat dir das in deinem Job hier geholfen? Was war dein erster Job in der Spielebranche? Wie lange bist du schon bei Mythic?

Ich war an der University of Illinois in Champaign-Urbana und habe einen Abschluss in Englisch. Es hat mir wirklich in diesem Job geholfen, obwohl ich mir sicher bin, dass es die Jungs hassen, ihre Inhalte zu aktualisieren, um die ganzen verrückten Grammatik-Dinge einzufügen, die ich entdeckt habe. Mythic ist tatsächlich mein erster Job in der Spielebranche und ich bin jetzt seit ungefähr vier Jahren hier.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Funktion?

Früher war ich im Kundenservice bei der Abrechnung und beim technischen Support. Danach bin ich zur Qualitätssicherung gewechselt bzw. zu dem, die damals als PQ-Team bezeichnet wurde. Nach kurzer Zeit bin ich dann ins WAR-Feinschliff-Team aufgestiegen, dann in die Implementierung und bald wurde ich Senior-Inhaltsentwicklerin, zunächst für das Städte-Team und jetzt für das Völkerpaar Grünhäute gegen Zwerge.

Wann hast du dich das erste Mal in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen Geld verdienen würdest?

Das habe ich das erste Mal bemerkt, als wir unsere erste Beta gestartet hatten und die Rückmeldungen über uns hereinbrachen. Wenn dir klar wird, dass so viele verschiedene Menschen deinen Inhalt spielen, bekommst du einen ganz neuen Blick auf deine Arbeit.

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?

Das Beste an der Warhammer-Lizenz ist das Universum. Es ist riesig und es gibt so viel her und das macht es perfekt für ein MMO. MMOs erweitern ständig ihre Welten und da wir bis jetzt nur einen kleinen Teil von Warhammer in Angriff genommen haben, gibt es noch so viel, was man hinzufügen kann. Mit so vielen verschiedenen Parteien, Blickwinkeln und Armeen, die man auswählen kann, ist das kreative Potential enorm. Dies gibt uns eine große Möglichkeit, etwas Etabliertes zu verwenden und daraus trotzdem etwas Originelles zu machen.

Sammelst du Warhammer-Figuren?

Ich sammle keine Warhammer-Figuren, obwohl ich mir eigentlich immer mal eine Armee anschaffen wollte, nur um ein wenig Zeit mit dem Bemalen zu verbringen. Ich habe mir aber das Rollenspiel Dark Heresy besorgt, das bis jetzt viel Spaß macht, obwohl ich gerade erst angefangen habe.

Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?

Wahrscheinlich viel zu viele, um sie hier alle aufzuzählen! Meine größte Hoffnung ist, dass die Leute, die Warhammer kennen und lieben, sich in das Spiel einloggen und den Reiz einer zum Leben erwachten Welt erfahren, die sie sich bis jetzt nur vorstellen konnten oder nur von Bildern kannten.

Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?

Am meisten beeinflussen mich Spiele, die ich selbst gespielt habe. Die wichtigsten MMOs, die ich über einen längeren Zeitraum gespielt habe, sind Dark Age of Camelot, Everquest II und World of Warcraft. Meine Erfahrung mit MUDs ist ebenfalls hilfreich, denn dort habe ich die Grundlagen von Online-Spielen gelernt.

Was ist das größte Problem bei derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben hoffst?

Ich denke, das größte Problem mit derzeitigen MMOs ist, dass sie unbeabsichtigt bestimmte Spielertypen bedienen. Einige mögen großartig und bekannt fürs PvE sein, während andere mehr aufs PvP abzielen. Wieder andere bedienen die eingefleischten Spieler und bieten nicht genug für „normale“ Spieler. Ich denke, dass Warhammer wirklich versucht, allen Spielern zu gefallen und eine tolle Erfahrung für Jedermann zu werden.

Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?

Ich denke nicht, dass ich ein Lieblingscomputerspiel aller Zeiten habe. Mein Lieblingsgenre ist Survival-Horror (Resident Evil/Silent Hill). Spiele, zu denen ich immer wieder gerne zurückkehre, sind Diablo II LoD und Bubble Bobble, aber was ein Lieblingsspiel aller Zeiten angeht, gibt es da nichts, was besonders heraussticht, obwohl ich denke, dass die Macher von Silent Hill II großartige Soundeffekte und Musik kreiert haben. Das hat mir während des Spiels echt Angst gemacht. Ich werde mir auf jeden Fall das neue Resident Evil und Silent Hill anschauen, wenn sie es endlich herausgebracht haben.

Was für Musik hörst du derzeit?

Ich höre gerade die Musik zum Film „Stay“. Ich kann die Musik wirklich empfehlen, besonders für Leute, die Hintergrundmusik mögen. Es gibt keinen Gesang und es ist sehr beruhigend, aber gleichzeitig auch modern.

Gibt es einen neueren Film, den du gesehen hast, oder ein Buch oder Comic, das du gelesen hast und anderen empfehlen möchtest?

Ich neige dazu, jeden zweiten Film zu mögen, den ich mir anschaue, deswegen sind meine Empfehlungen nicht immer die Besten. Ich fand „Iron Man“ großartig und würde ihn jedem Empfehlen, der Actionfilme mag. Das beste Buch, das ich kürzlich gelesen habe, ist „Im Westen nichts Neues“. Sobald man das Buch durchgelesen hat, ist es leicht zu verstehen, warum es ein Klassiker ist. Ich habe auch gerade „Die Straße“ von Cormac McCarthy zu Ende gelesen. Obwohl es äußerst deprimierend ist, ist es eine realistische Darstellung einer post-apokalyptischen Welt.

Quelle

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