Dan Enright
Aus WARWiki
Wer bist Du?
- Daniel Enright, der Spielentwickler, nicht der Schauspieler, der Produzent der Spielshow oder der Besitzer eines historischen Irish Pubs. Versucht nicht, den Namen zu googeln, denn wir sind ein Heer.
Für gewöhnlich reicht Dan. Meine Visitenkarten sagen, dass ich Senior-Spieldesigner bin.
Was sind deine täglichen Aufgaben?
- An einem typischen Tag esse ich Gebäck aus dem Verkaufsautomaten, trinke mindestens ein halbes Dutzend Tassen Kaffee und kritzele wie wahnsinnig auf Tafeln und in Notizbüchern. Dabei benutze ich eine kryptische Kurzschrift, die aus Akronymen, Strichmännchen und Diagrammen besteht.
- In meiner kastenartigen Werkstatt wende ich streng geheime Methoden an, die seit Generationen von Weisen und Gurus weitergegeben werden, und wandle so die Notizen, Strichmännchen und Diagramme in Blaupausen für ein lebendiges Design um. Die Ergebnisse präsentiere ich dann den Leuten, die viel weiser und reicher sind als ich. Danach sammle ich die Rückmeldungen und Änderungswünschen, lese zwischen den Zeilen, manipuliere die Gene des Designs, schicke es dann an die Ingenieure, die sich um die technische Erschließung der synthetischen Innereien kümmern, die unserer Schöpfung Leben einhauchen. Danach sammle ich die technischen Rückmeldungen und Änderungswünsche, arbeite sie durch, manipuliere nochmals die Gene des Designs und schicke es dann den Ingenieuren zurück, die es zur Welt bringen.
- Nachdem unsere unbändige, vom Chaos gezeichneten Schöpfung in unserer sicheren und kontrollierten Testkammer ins Leben getreten ist, stochern wir an ihr herum und quälen sie, bis sie sich anpasst und sich angemessen verhält. Das heranwachsende Spiel-Feature ist dann bereit zur Replikation in unserer nur minimal gesicherten Testkammer, wo sich tausende von Freiwilligen damit vergnügen, mit unserer Schöpfung zu spielen und sie zu missbrauchen.
- Häufig bekomme ich auch Feature-Designs, die auf Blaupausen anderer Designer basieren. In diesem Fall setze ich mich dem Design hin und starre es an, bis es sich unwohl fühlt und seine Unsicherheiten offenbart. Ich trete dann in einen geistigen Diskurs mit ihm und helfe ihm dabei, seine Probleme zu bewältigen oder mit sich selbst ins Reine zu kommen. Wenn das Design dann genug Selbstvertrauen hat, schicke ich es zu den Ingenieuren, die es dann wie verrückte Wissenschaftler, die die Anatomie einer außerirdischen Lebensform untersuchen, entweder aufschneiden und sezieren, oder kleinere kosmetische Operationen vorschlagen, welche es dem Feature erlauben, eine größere Anzahl an Bewunderern auf sich zu ziehen oder sich einfach nahtlos einzufügen. Lass uns nicht über die Operationen oder Einäscherungen sprechen, die nötig sind, wenn etwas schiefläuft!
Wie lange bist du schon bei EA Mythic?
- Mit dem Verfassen dieses Entwicklerprofils bin ich knapp über ein Jahr bei EA Mythic.
Hast du für andere Unternehmen der Spielebranche gearbeitet? Welche anderen Jobs hast du schon in der Branche gehabt?
- Offiziell habe ich 1999 in der Spieleentwicklungsbranche angefangen, damals bei Verant Interactive, wo ich auch unter Sony Online Entertainment bis Januar 2007 weiter gearbeitet habe.
- Inoffiziell entwickle und modifiziere ich Pen & Paper-, Tabletop- und Computerspiele, seit ich einem Snotling bis zu den Knien reiche.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet und in welcher Funktion?
- Ich habe bei Everquest und dessen Erweiterungen Ruins of Kunark, Scars of Velious, Shadows of Luclin, Planes of Power und Legacy of Ykesha sowie bei Everquest Online Adventures für die PS2 und der erweiterten Version EQOA: Frontiers an Inhalt, Systemdesign und Implementierung gearbeitet.
- Zusätzlich habe ich noch ein wenig mit externen Produktentwicklern am geistigen Eigentum von Everquest gearbeitet, habe mich in der Vorproduktion um das Design des anstehenden SOE-Titels FreeRealms gekümmert und war an einigen kurzfristigen Design-Arbeiten an Vanguard: Saga of Heroes beteiligt, nachdem sich SOE die Rechte daran gesichert hatte.
Was reizt dich an Warhammer?
Einer der großartigen Aspekte der Arbeit an Warhammer sind die etablierten Hintergründe und Legenden. Dadurch können unsere Inhaltsentwickler und Kreativabteilungen auf der Welt von Warhammer aufbauen und neue Geschichten innerhalb dieser Welt zu erfinden, die sich perfekt in das Warhammer-Universum einfügen.
Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?
- Ich fände es gut, wenn die Atmosphäre des Warhammer-Universums zusätzlich zum Inhalt auch durch die zugrunde liegenden Spielsysteme vermittelt würde, damit das Spielerlebnis unbestreitbar Warhammer ist.
Sammelst du Warhammer-Figuren?
- Ich habe eine kleine Armee mit Figuren gekauft und bin gerade dabei, sie alle zusammenzusetzen und anzumalen. Im Laufe der letzten Jahrzehnte habe ich das Warhammer Fantasy-Rollenspiel mehrfach gespielt und auch die meisten elektronischen Warhammer-Spiele durchgespielt, aber dies ist meine erste Warhammer Fantasy Battle-Armee.
Mit welcher Armee spielst du?
- Di sinn' die Orkz!
Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?
- Höher als die Nase eines hochmütigen Hochelfen gegenüber einem betrunkenen Zwerg.
Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung?
- Warhammer, die Warhammer-Fans, Geschichte und Entwicklung des MMORPG-Genres und die kollektive Entwicklererfahrung unserer talentierten Studiomitarbeiter.
Was ist das größte Problem bei derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben hoffst?
- Es gibt keine Probleme, nur Lösungen. Na gut, da wären die nicht nur gelegentlich unpopulären Design-Entscheidungen. Ich hoffe, dass wir Design-Entscheidungen treffen, die unserem Zielpublikum von Warhammer- und MMORPG-Fans gefällt.
Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten?
- Aller Zeiten! Das ist eine schwierige Frage! Ich habe schöne Erinnerungen an Mail Order Monsters, Golden Axe, Ultima IV: Quest of the Avatar, Ultima VI: The False Prophet, Worlds of Ultima: Martian Dreams, Heroes Quest (auch bekannt als Quest for Glory), The Magic Candle, Wing Commander, Age of Empires II: Age of Kings, Monster Rancher 3, Zoo Tycoon, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Dragonstrike, PowerMonger, Battletech: The Crescent Hawk’s Inception, Pools of Darkness, Baldur’s Gate I und II.
Ich kann sie nicht alle aufzählen! Es gibt zu viele!
Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?
- Go, King’s Table und Senet
Was für Musik hörst du derzeit?
- Spell Toronto: Be More Careful - Kaufen, hören und es lieben.
Gibt es ein neueres Buch oder Comic, das du gelesen hast und anderen empfehlen möchtest?
- „Garage Band“ von Gipi - Außerdem kann ich ebenfalls jedem, der im Bereich Design arbeitet oder sich dafür interessiert, „Comics richtig lesen“ von Scott McCloud empfehlen, sofern er es noch nicht gelesen hat.
Möchtest du noch etwas hinzufügen?
- „Alles, was wir hören, ist eine Meinung, keine Tatsache. Alles, was wir sehen, ist eine Perspektive, nicht die Wahrheit.“ – Marc Aurel