Gork und Mork
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Allgemein
Die beiden ständig streitenden Zwillinge Gork und Mork sind die Götter der Orks und Goblins. Sie werden von den Grünhäuten vor allem durch die als Waaagh! bekannten Kriegszüge, generell Kämpfe und Keilereien sowie durch wüste Kriegsgesänge und primitive Götzenbilder und Totems verehrt. Gebete oder formalisierte Verehrung sind bei den Orks und Goblins nicht verbreitet und nahezu unbekannt, da sie wissen, daß ihre Götter auf "bettelnde Gitze" ohnehin nicht reagieren würden.
Wenn die Ork-, Wildork-, Goblin- und Nachtgoblinschamanen ihre Waaaghmagie wirken, kanalisieren sie die orkige Energie, in dem sie bei den Sprüchen des Kleinen und Großen Waaagh die Namen der Orkgötter anrufen.
Gork
Gork ist einer der beiden ständig streitenden Orkgötter Gork und Mork.
Er steht für Größe, Stärke und brutale, unaufhaltsame Gewalt - also alles was "orkig" ist - und wird dem entsprechend vorallem von den Orks und Schwarzorks verehrt.
Orks und Goblins stellen ihn entweder als blutrote, kreisrunde Sonne mit einem Gesicht mit gelben Augen, breitem Mund und großen Zähnen auf ihren Standarten oder als grimmigen Orkkopf oder auch Orkschädel in Form eines aus Stein gehauenen oder aus Dung modellierten Götzenbildes dar.
Solche Darstellungen stehen vielerorts in den Düsterlanden, den Ländern der Finsternis oder den Grenzgrafschaften aber auch dort im Imperium, wo in der Vergangenheit ein Waaagh! entlang getobt ist. Während manche imperialen Feldherren und Kurfürsten derartige primitive Monumente der Orks prinzipiell zerstören lassen, lässt man sie andern Orts stehen, um nicht den Zorn der grünen Horden und ihrer Götter herauszufordern.
Mork
Mork ist einer der beiden ständig streitenden Orkgötter Gork und Mork.
Mork steht traditionell für "'nen klevarän Plan", generell alles, was mit Hinterlist und Heimtücke zu tun hat und auch für die Waaaghmagie. Er wird von den Goblins und Nachtgoblins weit mehr verehrt, als von den Orks, aber natürlich auch von den Schamanen aller Grünhäute regelmäßig angerufen. Der berühmte Wildorkschamane Wurrzag ud ura Zahubu betrachtet sich als «Auserwählten von Mork» und glaubt, von dem Gott persönlich mit der Suche nach dem «War Ma' Un' Wird Wieda Git» beauftragt worden zu sein.
Orks und Goblins stellen Mork in der Regel als hässlichen, grinsenden, hakennasigen Halbmond bzw. Sichelmond dar, der auf Banner gemalt oder plastisch auf der Spitze von Bannerstangen oder auch Totempfählen dargestellt wird.
Bekannte Orkmythen:
Die Jagd
Gork und Mork schauten nach einer gigantischen Squig-Bestie und fanden sie auf dem Grund einer Müllkippe. Auch Nurgle (einer der Götter des Chaos) war auf dem Grunde der Müllkippe und hatte alle Snotlinge gefressen. Gork und Mork verdroschen Nurgle so hart, dass er die Snotlinge wieder auskotzte. Sie lebten alle noch, wobei Nurgle mit jedem rausgewürgten Snotling immer kleiner wurde, bis er auf die Größe eines Squigs geschrumpft war. Die Snotlinge verarbeiteten anschließend den Squig zu einem Festessen für Gork und Mork. Dieser Mythos repräsentiert deutlich den Sieg der Orks über Nurgle. Die Orks haben deshalb keine Angst vor den Reichen des Fäulnisgottes und grinsen fröhlich bei dem Gedanken an das Gedeihen und Züchten von leckeren Squigs.
'Er we go!
Gork und Mork schauten eines Tages zum Himmel herauf und sahen einen anderen Planeten zwischen den Sternen hervorscheinen. Mork forderte Gork heraus; er solle versuchen diesen Stern mit seiner Keule herunterzuschlagen. Gork schleuderte die Keule mit all seiner Kraft, vergaß jedoch, dass sie mit einem Band an seinem Gürtel befestigt war. Die Keule segelte auf den Planeten zu, mit dem Orkgott im Schlepptau. Mork griff nach Gork, weswegen auch er hinterher flog. Dieser Mythos steht für den abenteuerlichen Charakter der Orks und ihre unbekümmerte Art und Weise, wie sie durch den Weltraum reisen.[/i]
Waaghmagie-Zauber aus dem Tabletop:
- Morks Blick, neuerdings Gorks Blick - läßt ein unirdisches Glühen aus den Augen des Schamanen auf ein Ziel schießen und verursacht großen Schaden,
- Gorks Fäuste, neuerdings Magie des Großen Waaagh!, - hat eine relativ kurze Reichweite, doch die Gegnerische Einheit wird von grünen Geisterfäusten malträtiert,
- Kopfnuss, neuerdings Magie des Großen Waaagh!, - gibt einem beliebigen Wesen auf dem Schlachtfeld eine mentale Kopfnuss,
- Hirnbersta - reicht so weit wie Morks Blick, doch verursacht weitaus größeren Schaden, da dem Gegner die Köpfe platzen,
- Jetz' geht'z loz! - animiert eine Grünhauteinheit, außer sich erneut nochmals zu attackieren,
- Gorks Hand - erschafft eine gigantische geisterhafte grüne Hand, die eine Grünhauteinheit in den Nahkampf bringt.
- Gork wird'z schon richt'n - läßt Gork Streit in den Feindlichen Linien ausbrechen, womit Kämpfen, Schießen und zaubern schwerer fällt.
- Gorks Fuß - läßt einen großen grünen Fuß von Gork erscheinen der durch eine gegnerische Einheit trampelt.
- Mork will dich! - läßt Morks riesige Hand aus dem Himmel einen unglücklichen Feind zerquetschen.