Jeff Mianowski

Aus WARWiki

Was sind deine täglichen Aufgaben?

Nun, lasst euch nicht von der Job-Bezeichnung täuschen, heutzutage habe ich nur noch selten die Möglichkeit mich hinzusetzen und wirklich Kunst für das Spiel zu entwerfen, doch ich arbeite tagein, tagaus mit einem Team talentierter Künstler zusammen. Schaut euch die Tätigkeitsbeschreibung von Adam Gershowitz in einem der früheren Entwicklerprofile an, um eine ungefähre Vorstellung von dem zu bekommen, womit ich es zu tun habe, jetzt, da ich seine frühere Position innehabe. Den Großteil meiner Arbeit verbringe ich mit dem Charakterteam, um sicherzustellen, dass der visuelle Stil des Spieler- und Monsterdesigns konsistent ist. Ich schreibe Arbeitsvorgaben und tägliche Feedbacks für die verschiedenen externen Charakterdesigner, die mit uns arbeiten, und stimme mich mit den verschiedenen Teams ab, um sicherzustellen, dass alles, was die Spielercharaktere, Monster und Waffensysteme angeht, auf dem richtigen Weg ist.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche Schule hast du besucht? Was für einen Abschluss hast du? Was war dein erster Job nach der Schule? Was war dein erster Job in der Spieleindustrie? Wie lange bist du schon bei Mythic?

Die Anstellung bei Mythic ist meine erste und bisher einzige in der Spieleindustrie, die ich ungefähr zweieinhalb Jahre nach meinem Collegeabschluss als Bachelor in „Medien und Animation“ antrat. Was ich mir, ehrlich gesagt, hätte schenken können. Ich meine damit nicht, dass zur Uni zu gehen wehtut (jetzt mal vom Finanziellen abgesehen, hehe), doch das Wichtigste für einen angehenden Spieledesigner ist, so viel wie nur möglich über die aktuellen Technologien und Techniken zu lernen, und dann heißt es: üben, üben, üben.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet und in welcher Funktion?

Ich wurde von Mythic als Charakterdesigner für Imperator ins Boot geholt und habe kurz an der Erweiterung Darkness Rising für DAoC gearbeitet, bevor ich zu WAR wechselte. Damit ist Darkness Rising, für das ich ein paar Bossmonster und Championwaffen entwarf, offiziell mein einziges veröffentlichtes Spiel. Es hat in der Tat ziemlichen Spaß gemacht, da ich die Waffen selbst entwerfen durfte.

Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen würdest?

Ich war gerade in einem japanischen Buchladen in der Nähe meiner Heimatstadt und schaute mir ein paar Spielemagazine an und da gab es einen Artikel über Imperator mit dem Screenshot von einem meiner Entwürfe. Das war schon ziemlich surreal! Da wurde mir zum ersten Mal klar, dass die Leute das sehen, woran ich arbeite, und dass sie eines Tages mit einem meiner Charaktere durch eine Spielewelt reisen würden. Ich habe gerade angefangen, die WAR-Beta mit meinem Bruder zu spielen, und es war einfach nur cool, mich mit ihm ins Spiel einzuloggen und einfach nur Spaß zu haben, etwas zu spielen, woran ich so lange gearbeitet habe.

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?

Warhammer hat einen unglaublichen Tiefgang mit einer Vielzahl visueller und idealistischer Motive, aus denen man wählen und die man ergründen kann. Ich denke, ein Universum, das sich im permanenten und ewigen Kriegszustand befindet, ist bestens geeignet, um ein dauerhaftes Massively-Multi-Player-Spiel zu entwickeln.

Sammelst du Warhammer-Figuren? Und mit welcher Armee spielst du?

Als ich noch klein war, habe ich 40k-Miniaturen bemalt, aber ich habe mich immer mehr für die Kunst und die Hintergründe interessiert als für das eigentliche Spiel. Ich könnte mich selber dafür schlagen, dass ich die ganzen Miniaturen weggeworfen habe und dann zurückkaufen musste. Ich habe eine kleine Slaanesh-Chaosarmee, die ich irgendwann in diesem Jahrhundert noch bemalen will, wenn ich jemals dazu kommen sollte. Ich weiß nicht, ob ich je die Chance habe, das Spiel wirklich zu spielen, doch der Wille ist da.

Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?

Ehrlich gesagt, möchte ich einfach nur helfen, ein großartiges Spiel zu entwickeln, in welchem ich Spaß daran habe, mit Charakteren zu spielen, die dem Herzen des Warhammer-Universums entspringen.

Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?

Es gibt so viel, das man dem Warhammer-Universum entnehmen kann, dass es kaum einen Grund gibt, sich woanders umzuschauen. Es dreht sich alles darum, die Ideen, die wir haben, zu verfeinern und zu versuchen, dem größtmöglichen künstlerischen Anspruch zu genügen. Wenn es um Spieledesign im Detail geht, schaue ich mir immer genau an, wie andere Spiele ähnliche Probleme gelöst oder Verfahren angewendet haben, mit denen wir es zu tun haben. Es ist immer anregend zu sehen, wie andere Spiele etwas richtig toll hinbekommen haben, und dann zu versuchen, diese Technik oder Qualität in unser Spiel einfließen zu lassen.

Was ist das größte Problem mit derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben hoffst?

Es gibt eine MENGE Fantasy-MMOs auf dem Markt und ich denke, viele von ihnen sehen sehr ... gewöhnlich aus. Warhammer hat so großartige Eigenschaften und einen solchen Charakter. Das ist es, wovon wir in MMOs wirklich mehr brauchen, insbesondere, wenn man möchte, dass sich die Leute wieder und wieder einloggen.

Was sind deine absoluten Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?

Ich bin nicht sicher, ob das eine faire Frage ist, aber ein paar, die mir einfallen, die ich jederzeit wieder spielen würde: Shadow of the Colossus, FF IV, LoZ: A Link to the Past, Tenchu und die Monster Hunter-Serie bilden eine gute Auswahl. Ich bin sicher, ich würde hier mit einem Kopfkissenbezug voller Türknäufe geschlagen werden, wenn ich nicht Street Fighter 3: 3rd Strike erwähne, da ich etliche von meinem Team süchtig danach gemacht habe.
Zuallerletzt habe ich Moero! Nekketsu Rhythm Damashii gespielt, da es tragbar ist und man es sich einfach schnappen und losspielen kann. Ich habe mich an Odin Sphere versucht, aber noch nicht wirklich Zeit dafür gefunden. Ich wünschte, ich könnte Monster Hunter Frontier spielen ... aber ich muss mich fürs Erste mit MH2 portable begnügen. Und natürlich bin ich immer für ein paar Runden 3rd Strike zu haben.
Monster Hunter, Monster Hunter, tausendmal Monster Hunter! Ich weiß, dass viele bei Mythic das schon gesagt haben, aber aus gutem Grund! Noch so ein Spiel, für das ich etliche Leute begeistern konnte. Im Ernst, nehmt euch etwas Zeit und probiert diese Spiele aus, wenn ihr könnt. Falls Monster Hunter 3 für die PS3 nicht bei uns veröffentlicht wird, dann tragt ganz allein ihr die Schuld daran!

Was für Musik hörst du derzeit?

Ich höre in letzter Zeit nicht viel Musik. Früher habe ich beim Arbeiten viel Musik gehört, doch ich komme kaum noch dazu. Ich höre mir sogar Sprachlektionen an, wenn ich zur Arbeit gehe. Gerade habe ich einen grundlegenden Rumänischkurs beendet und fange wieder an, Japanisch zu lernen.

Gibt es einen Film, den du gesehen, oder ein Buch/Comic, das du kürzlich gelesen hast, welches du anderen empfehlen würdest?

Nichts, was mir spontan einfiele, und das macht mich fast schon traurig. Ins Kino zu gehen fehlt mir zurzeit extrem. Das Letzte, was ich gesehen und das einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat, war Pans Labyrinth. Der Film ist gerade auf DVD erschienen und den solltet ihr euch ansehen, wenn ihr das noch nicht getan habt. Wundervolle Geschichte, tolles Design und gute Effekte. Was Bücher anbelangt, empfehle ich die Song of Ice and Fire-Saga von George RR Martin.

Noch irgendwelche letzten Worte?

„Mmmm! Sieht lecker aus!“ – Monster Hunter

Quelle

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