Ken Shuck

Aus WARWiki

Was sind deine täglichen Aufgaben?

Ich bin Entwicklungsleiter und Manager des Spielgrundlagen-Entwicklungsteams von WAR. Herr Barnett nennt mich bevorzugt „den Typ, der sich um die Gesetze der Physik kümmert“, während er für „die Entwicklung des Spaßes“ verantwortlich ist. Unser Team ist für die Entwicklung der meisten Features des Spieles verantwortlich. Dies beinhaltet RvR, Karrieren & Kampf, Gegenstände, Gilden, Gruppenspiel, Benutzeroberfläche sowie die ganzen Techniken und Programme, die benötigt werden, um ein Spiel zu entwickeln – um nur ein paar Dinge zu nennen.
Ich bin dafür verantwortlich, einen Plan für das Team zu erstellen, Streitpunkte und Probleme zu erkennen und zu minimieren sowie auf die Einhaltung des Planes zu achten. Wenn ich das so sage, klingt es sehr steril und langweilig, aber glaubt mir, das ist es nicht. Es gibt so viele Unbekannte, Abhängigkeiten und Probleme in der Softwareentwicklung, dass ich oft die meiste Zeit des Tages damit verbringe, Sachverhalte zu untersuchen und zu lösen, die mir die in einer Schlange vor meinem Büro stehenden Teammitglieder geben. Aber keine Sorge, ich gehe nicht nach Hause und weine mich in den Schlaf (bisher zumindest).

Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche Schule hast du besucht? Was für einen Abschluss hast du? Hat dir dies bei deinem Beruf geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule?

Ich habe 1992 meinen Bachelor an der Virgina Tech im Fach Wirtschaftsinformatik gemacht. 1994 dann den MBA (Master). Nach der Hochschule arbeitete ich in der niemals langweilig werdenden Behörde für Rüstungsindustrie als Systemanalytiker und Programmierer. Die meisten Projekte, an denen ich über die Jahre hinweg bei der Behörde gearbeitet habe, waren Militär-, Gesundheits- und Finanzsysteme. Nach einigen Jahren an der „Front“ hat es mich zum Projektmanagement gezogen und ich fing an, Softwareentwicklungen zu leiten. Dies hab ich über ein Jahrzehnt gemacht, bevor ich mich entschloss, zu einem gewerblichen Unternehmen zu wechseln oder mir einen anderen Beruf zu suchen. Zwischen dieser Arbeit und meinem Entschluss, zu EA zu kommen, habe ich bei AOL als Manager bei der Einführung eines neuen Spamkontrollsystems gearbeitet und war bei einem Beratungsunternehmen für Projektverwaltung als Leiter tätig.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet und in welcher Funktion?

Da ich erst vor zwei Jahren durch meinen Beginn bei EA in die Spielebranche gekommen bin, ist der einzige Titel (außer Warhammer), an dem ich gearbeitet habe, das Superman-Returns-Spiel beim EA-Studio Tiburon. Ich betreute als führender Entwicklungsmanager das Xbox-360-Spiel in den Bereichen Technik und Programme sowie Grafik und Leistung. Als Entwicklungsleiter habe ich zudem die Portierung der 360-Version von Superman Returns auf die PS2 und die Xbox verwaltet. Mir ist bewusst, dass das Spiel nicht allen Erwartungen gerecht wurde, aber ich habe in dieser Zeit ungeheuer viel über Spieleentwicklung und die Spieleindustrie gelernt. Ich habe mit wirklich hochtalentierten Leuten zusammengearbeitet und es war eine wunderbare Erfahrung.

Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen wirst?

Es gab während der frühen Phase des Superman-Projektes einige Momente, bei denen mir bewusst wurde, was für einen großen Wandel ich in meiner Karriere vollzogen habe und wie glücklich ich darüber war. In einer der allerersten Konferenzen, an denen ich teilnahm, führten wir eine sehr tiefgründige und hitzige Debatte darüber, wie Superman durch die Stadt fliegen und welche Superkräfte er einsetzen sollte, um die Bösewichte zu besiegen, die Metropolis angriffen. Bis zu diesem Zeitpunkt hätte ich es nie für möglich gehalten, dass Menschen zusammensitzen, um sich über genau solche Dinge zu unterhalten, und dafür auch noch bezahlt werden.

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?

Ich bin sicher, dass ich nicht der Erste bin, der das sagt, aber die Warhammer-Idee ist fantastisch. Sie ist so tiefgründig und wird unglaublich verehrt. Wir haben eine so großartige Grundlage, mit der wir arbeiten können, und meiner Ansicht nach ist Games Workshop sehr offen dafür, mit uns neue Ideen für das Spiel zu finden und zu entwickeln. Ein gutes Verhältnis mit deinen Partnern ist ein entscheidender Faktor für die Schaffung eines erfolgreichen Spieles und wir haben das im höchsten Maße.

Sammelst du Warhammer-Figuren? Und mit welcher Armee spielst du? Lässt deine Freundin zu, dass du sie deinen Freunden zeigst, wenn sie zu Besuch kommen?

Bedauerlicherweise sammle ich keine Warhammer-Figuren. Mit zwei kleinen Kindern, drei und ein Jahr alt, sowie einem Baby, was unterwegs ist, dürfen wir nichts, was in ihren Mund passt, in unserem Haushalt aufbewahren. Es ist sicher besser, es so zu regeln, da es wohl schwer sein würde, dem Arzt in der Notaufnahme zu erklären, warum meine Tochter eine schön bemalte Ork- oder Zwergenminiatur in ihrem Hals stecken hat.

Welche Hoffnungen verbindest du mit dem Spiel? Was sind deine Ziele?

Mein größter Traum ist, dass sich die Planeten in einer Linie aufreihen und ich den sagenumwobenen Projektplan entwerfe, mit dem das Spiel zeitplangetreu herauskommt und selbst die kühnsten Erwartungen der Fans noch übertrifft. Ich liege manchmal nachts wach im Bett und dabei geht mir sowas durch den Kopf.

Welches sind deine absoluten Lieblings-Video- und -Computerspiele? Welche Spiele spielst du derzeit? Und welche Spiele sollten unsere Leser unbedingt ausprobieren, wenn sie es noch nicht getan haben?

Bevor ich zu Mythic gestoßen bin, war ich zugegebenermaßen eingefleischter Konsolenspieler. Meine Lieblingsspiele im letzten Jahr waren: God of War, Burnout, Psychonauts, Jade Empire, Prince of Persia, Mercenaries, Kingdom Hearts, Oblivion und Der Pate. Jetzt verbringe ich meine Freizeit größtenteils mit dem Spielen von MMOs, wäre aber nicht abgeneigt, GoD 2 oder Bully zu spielen, wenn ich die Möglichkeit dazu hätte.

Welche Musik hörst du derzeit?

Momentan höre ich John Legend, Lumidee und die neue Scheibe von Maroon 5. Ich habe einen ziemlich breit gefächerten Musikgeschmack, der R&B, Dance/Techno und Pop beinhaltet.

Gibt es einen aktuellen Film, den du gesehen hast, oder Bücher bzw. Comics, die du empfehlen würdest?

Ich habe vor ein paar Tagen die DVD von Borat gesehen und mir war so, als müsse ich alle paar Minuten meinen Kopf wegdrehen. Ich schäme mich mehr für andere Leute als für mich selbst … ich schätze, ich bin ein Sensibelchen oder ein Weichei. Aber ich muss sagen, der Film war urkomisch. Wenn ihr denkt, ihr kommt damit klar, dann schaut ihn euch auf jeden Fall an.

Möchtest du noch etwas hinzufügen?

Als Schlusswort möchte ich dem Team von Mythic danken, dass sie es mir ermöglicht haben, mich ihrem berühmten Unternehmen anzuschließen und ich an einem so großartigen Spiel mitarbeiten kann.

Quelle

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