Kristen Neal
Aus WARWiki
Was macht ein „Client-Programmierer“?
- So ziemlich alles, was du auf dem Bildschirm sehen kannst und was nicht Teil der Welt ist – die Benutzeroberfläche, all diese Sachen. Ich hatte direkten Einfluss auf seine Entwicklung. Ich verbringe viel Zeit damit, mit den Systementwicklungsteams und Grafikern des Spieles auszuarbeiten, wie alles aussehen wird, wie es funktionieren wird und wie all die Informationen des Servers dem Spieler präsentiert werden.
- Eine der Sachen, an denen ich arbeite und die ich wirklich toll finde, ist der Wälzer des Wissens. Das ist eines der Features, von denen wir hoffen, dass es War von allen anderen Spielen da draußen abheben wird. Auf der simpelsten Ebene ist es eine mächtige In-game-Enzyklopädie, die die Aktionen und den Fortschritt des Spielers durch die Geschichte des Spiels dokumentiert. Es wird richtig cool dadurch, dass man Einträge freischaltet, während man sich durch die Welt bewegt; dabei werden neue Informationen und Teile der Hintergrundgeschichte enthüllt und man bekommt Erfahrung und andere Belohnungen.
Was ist dein Hintergrund?
- Ich hatte das erste Mal an der Universität von Virginia mit Computergrafik zu tun, als ich als Computer Science Major im College war. 2003 bekam ich einen Sommerpraktikumsplatz in Mythics QA-Abteilung. Sechs Monate später wurde ich als Programmierin angestellt (was aus Sicht Mythics ein guter Schachzug war, weil ich wohl die bis dato schlechteste Praktikantin/Umschlagfüllerin war ...) und ... jedenfalls programmiere ich seitdem. Vor meiner Arbeit an WAR entwickelte ich unser internes Werkzeug zum Bau der Spielwelt, das von unseren Landschaftsgrafikern und Entwicklern benutzt wurde. Ich habe auch an Imperator gearbeitet. Oh, und in der High School habe ich viel Zeit mit Geländelauf und der Herstellung von Keramikenten verbracht.
Was findest du bei der Arbeit an WAR am spannendsten?
- Mein Arbeitsplatz ist genau neben dem von Brad (dem Soundmenschen). Und abhängig vom Tag hört man eine Vielzahl unterschiedlicher Geräusche aus dieser Richtung. Vor ein paar Tagen war er, glaube ich, dabei, zwergische Trinklieder aufzunehmen. Ich versuchte mit einem Kollegen zu reden, der weiter entfernt arbeitet, aber ich hatte eine Menge Probleme dabei, mich zu konzentrieren – aber nicht so sehr wie damals, als er scheinbar gerade die weiblichen „Kampfgeräusche“ aufnahm (jedenfalls hoffe ich, dass es sich darum handelte). Sagen wir einfach, dass es sehr peinlich geworden wäre, wenn meine Großmutter angerufen hätte.
Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen wirst?
- Als wir die Catacombs-Erweiterung für Dark Age of Camelot ausgeliefert haben. Ich hatte erst seit wenigen Monaten als Grafikprogrammiererin gearbeitet. Mein Chef war gerade zum technischen Direktor befördert worden, also war ich die einzige Person mit dem „Grafikprogrammierer“-Titel im Abspann des Projekte. Ich bekam danach eine Menge fehlgeleiteter Rekrutierungsanrufe ... offensichtlich haben sie das nicht gut verkauft.
Sammelst du WAR-Miniaturen?
- Ich habe ein paar auf meinem Schreibtisch stehen, kunstvoll mit einem Lackstift modifziert. Viele bei Mythic sind schrecklich schockiert über diese Entweihung – eine Menge Leute bemalen diese Dinger wunderschön, meine haben nur schwarze Streifen.
Was sind deine absoluten Lieblingscomputerspiele?
- Das erste Computerspiel, das ich je liebte, war Ultima Underworld. In den frühen 90ern spielte ich es mit zwei Freundinnen als obsessives Team, dicht gedrängt um einen einzigen Computer. Eine kontrollierte die Maus, die andere kontrollierte das Spielbuch und die Dritte führte ein aktives Log über das, was funktionierte und was nicht. Nachdem wir das Spiel geschafft hatten, gingen wir zu Daggerfall über, das überlegene untote Kreaturen zum Töten und die Möglichkeit zum Shopping hatte. Das deckte all unsere Teenagerbedürfnisse ... bis wir Jungs entdeckten. Was Onlinespiele betrifft, habe ich eine Menge Zeit damit verbracht, Diablo und Everquest zu spielen. Kürzlich habe ich The Sims 2 gekauft, als ich in unserem Redwood-Shores-Büro war. Ich habe bis zu 6 „woohoos!“, aber es gibt Probleme, meine Sims mit anderen ins Bett zu bekommen ...
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