Maurice Nelson
Aus WARWiki
Wie verläuft ein normaler Arbeitstag bei dir?
- Meine Hauptaufgabe besteht darin sicherzustellen, dass alle Inhalte (Quests, Begegnungen, etc.) es vom Zeichentisch ins Spiel schaffen. Meistens überprüfe ich mit meinem Team die Design-Unterlagen eines bestimmten Gebietes. Dann werden Aufgaben verteilt und alle machen sich an die Arbeit. Manchmal bricht das Feuer aus mir hervor (wohlgemerkt mit Hörnern) und ich stampfe umher, während die Entwickler durch die Gegend wuseln und versuchen, herauszufinden, was sie falsch gemacht haben. Das passiert allerdings nur selten, denn sie sind ein phantastisches Team. Von Zeit zu Zeit gebe ich auch einen Überblick über die technischeren Aspekte unserer Script- und Inhaltsysteme.
Wie sieht dein Werdegang vor Mythic und jetzt hier bei Mythic aus?
- Mythic war mein erster Arbeitgeber in dieser Branche. Ich muss mich gut geschlagen haben, weil ich jetzt schon seit 6 Jahren dabei bin. Vor Mythic, habe ich 10 Jahre in der US Air Force gedient. Und ich habe auch als freiwilliger Systembetreiber für Magestorm gearbeitet. Damals war ich als “Mage_Travin” bekannt.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Rolle?
- Ich wurde von Mythic für ihr erstes MMOG-Projekt, Dark Age of Camelot, angestellt. Seit der Veröffentlichung von DAoC habe ich an vielen Erweiterungen als Inhaltdesigner, Questschreiber, Begegnungsscripter und Weltgestalter gearbeitet. Darüber hinaus leitete ich die Entwicklung der Inhalte bei Imperator, solange wir es entwickelten.
Welches war der „Willkommen-in-der-Spielindustrie”-Moment, der dir klar machte, dass du nun mit Spielen deinen Lebensunterhalt verdienst?
- Ich glaube, das erste Mal habe ich es so richtig wahrgenommen, als wir Dark Age of Camelot auf der Electronic Entertainment Expo 2001 vorgestellt haben. Die überwältigende Begeisterung von anderen Entwicklern und Fans war unglaublich.
Was fasziniert dich an der Warhammer-Idee? Was macht es für ein MMO ideal?
- Die Tiefe und die Details des Warhammer–Universums begeistern mich am meisten. Wie jeder Entwickler bestätigen wird, macht ein gutes Fundament von Anfang an das Leben etwas leichter. Nichtsdestoweniger wird es die größte Herausforderung meiner beruflichen Karriere sein, diese Welt ins Leben zu rufen. Glücklicherweise lassen mich solche Sachen aufblühen.
Sammelst du Warhammer Figuren?
- Ich bin ein absoluter Fan der Figuren von Games Workshop! Ich spiele schon seit Jahren Tabletop Rollenspiele und ich wünsche mir wirklich, eine eigene Sammlung zu beginnen. Vielleicht werde ich eines Tages das Geld für eine Armee der Untoten springen lassen. Bis dahin ziehe ich es vor, meine kreativen Fähigkeiten bei WAR einzusetzen.
Was sind deine Hoffnungen und Ziele für das Spiel?
- Nachdem ich den Erfolg von Dark Age of Camelot miterlebt habe, ist mein Ziel einfach: Ein Spiel zu schaffen, das vom Start bis weit in seine Erweiterung Spaß macht und eine fesselnde Spielerfahrung bietet. Ich möchte ein Spiel erschaffen, das ich gemeinsam mit den Spielern genießen kann.
Was hat dich am meisten während der Arbeiten an diesem Spiel beeinflusst?
- Ich würde lügen, wenn ich nicht zugebe, dass mich die anderen guten MMOs, die im Moment auf dem Markt sind, beeinflusst hätten. Einige Produkte sind wirklich großartig und werden von Tausenden, wenn nicht Millionen von Spielern gespielt. Wenn wir das Spiel einem Großteil der Gemeinschaft zugänglich machen können und gleichzeitig unsere Erfahrung in den Inhalt einfließen lassen können, wird WAR als Sieger hervorgehen.
Welches ist das größte Problem bei aktuellen MMOGs, das du mit WAR zu beheben hoffst?
- Ich glaube für Spieler genauso wie für Entwickler ist der Spalt zwischen den Casual Gamern und den l33t-Spielern ein wichtiges Problem. Die vielen Änderungen an MMOs, die lange nach ihrem Start durchgeführt werden, bestätigen dies. Ein MMO wird vielleicht für den Casual Gamer veröffentlicht, ändert sich aber dann so, dass es eher Spieler höherer Stufen anspricht. Ein anderes ist zu Beginn fast unmöglich zu spielen, dort werden aber über die Monate und Jahre Dinge immer leichter gemacht. Ich kann nur hoffen, dass wir aus diesem Wissen gelernt haben und es intelligent benutzen werden, und zwar auf eine Weise, dass jeder WAR mehrere Jahre lang spielen will.
Was sind deine absoluten Lieblings-Video und Computerspiele?
- Meine absoluten Lieblingsspiele sind Dark Age of Camelot, Half Life I (danke, Valve!) und Dawn of War – vor allem Dawn of War, wegen seines erfrischenden Ansatzes für Echtzeit-Stategiespiele.
Was für Spiele spielst du momentan? Welches Spiel sollte der Leser spielen, wenn er es noch nicht tut?
- Abgesehen von anderen MMOGs spiele ich gerade Silent Hunter 3, Oblivion, Empire at War und MS Flight Simulator 2004.
Was für Musik hörst du?
- Ich bin ein begeisterter Fan von Trance, vor allem GOA. Meine Lieblingsgruppen sind Astral Projection und Trance Control.
Hast du in letzter Zeit einen Film gesehen, den du anderen empfehlen würdest?
- Serenity! – Danke an Joss Whedon, dass wir eine Chance bekommen haben, uns zu verabschieden.
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