Nordpass-Friedhof
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Abschnitt | Tier 3 |
Gebiet | |
Stufe | 18 - 40 |
Spieler | 12 vs 12 |
Spielart | |
Ziel | 500 Punkte |
Zeitlimit | 15 Minuten |
Besonderheiten & Merkmale
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Nordpass-Friedhof ist ein 12-gegen-12-Szenario, das genau wie die Nordenwacht im Abschnitt 3 des Kampfes Chaos gegen Imperium angesiedelt ist. Jeder Spieler zwischen Stufe 18 und Stufe 40 kann an diesem Szenario teilnehmen und zwischen den Grabsteinen kämpfen. Es gibt zwei Gebiete, die erobert werden können: die Krypta und den Hirsch. Beides sind Grabstätten hoch verehrter Krieger aus längst vergangener Zeit.
Die Spieler beginnen das Szenario hinter drei geschlossenen Toren. Ein Tor führt zur Krypta, eines zum Hirsch und das mittlere Tor zum zentralen Friedhof. Die meisten Spieler werden direkt durch das mittlere Tor stürmen, um sich ins Kampfgetümmel zu stürzen. Ein cleverer Spieler jedoch wird das linke oder rechte Tor benutzen, um so schnell wie möglich eines der zu erobernden Gebiete zu sichern.
Wenn ein Gebiet erobert wird, ändert ein großer leuchtender Ring um das Grab umgeben seine Farbe von Weiß in Blau oder Rot verändert (abhängig vom jeweiligen Reich). Wenn ein Team beide Gebiete erobert, werden ihm Punkte gutgeschrieben, die es auf dem Weg zum Sieg weiterbringen. Ich wiederhole noch einmal: Ein Team müsst beide Gebiete halten, um Punkte zu gewinnen. Wenn ein Team beide erobert, wird in der Nähe des Rückkehrpunktes eine Verbesserung aktiv, die euch einen vorübergehenden Schadensbonus gewährt. Nach ungefähr 30 Sekunden kehren die eroberten Gebiete wieder in ihren neutralen Status zurück und der Kampf um die Kontrolle beginnt erneut!
Die Abläufe in diesem Szenario können aufgrund des engen Raumes in den eroberten Gebieten und der weit offenen Mitte der Karte ziemlich hektisch sein. Macht euch auf eine dynamische und spannende Schlacht gefasst und stellt sicher, dass ihr den Feind von eurem eroberten Grab fernhaltet. Da dies eine verhältnismäßig kleine 12-gegen-12-Karte mit nur zwei Kampfschauplätzen ist, wird Zermürbung ein wichtiges Thema sein. Eine standhafte Verteidigung, die einer schlagkräftigen Angriffsmacht gegenüber steht, ergibt in diesem Szenario eine wahrhaft denkwürdige Schlacht.