Pat Ditterline
Aus WARWiki
Was sind deine täglichen Aufgaben?
- Als leitender Server-Ingenieur verbringe ich die meiste Zeit damit, mir neue Designs anzusehen und alle Änderungen am Spiel zu überprüfen um sicherzustellen, dass sie in die bestehende Serverarchitektur passen. Ich hatte in den letzten Jahren die Möglichkeit, an einigen der Systeme auf dem Server zu arbeiten – von Fähigkeiten und Quests zu RvR – wo ich die meisten der Szenarien-Systeme eingeführt habe.
Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche Schule hast du besucht? Was für einen Abschluss hast du? Hat es dir bei diesem Beruf geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule? Was war dein erster Job in der Spiele-Industrie? Wie lange bist du schon bei Mythic? Hast du schon mal woanders gearbeitet? Welche anderen Jobs hast du schon in der Branche gehabt?
- Ich habe auf der Carnegie Mellon University einen Bachelor in Informatik mit Schwerpunkt auf Software-Entwicklung gemacht. Nach meinem Abschluss habe ich bei einer Firma für Internet-Entwicklung in New York City gearbeitet und bin dann für einige Zeit nach Waterloo, Kanada, gegangen und habe dort für eine sehr kleine neugegründete Firma für Spieleentwicklung gearbeitet. Danach habe ich bei Mythic angefangen und hier bin ich jetzt seit drei Jahren.
- Für mich ich die tatsächliche Arbeit völlig anders als die Universität. Ein guter Abschluss ist aber zweifelslos eine große Hilfe, wenn man versucht, ein großes System zu planen, oder wenn man abstrakt für ein großes Projekt denken muss.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet und in welcher Funktion?
- Mein erster Titel bei Mythic war die Catacombs-Erweiterung für Dark Age of Camelot. Dabei habe ich am Code für Klassen und Fähigkeiten auf dem Server gearbeitet. Dann habe ich kurze Zeit als Server-Ingenieur für Imperator gearbeitet, bevor ich schließlich Teil des Warhammer-Teams geworden bin. Daran arbeite ich jetzt, seit die Entwicklung dafür begonnen hat.
Wann hast du dich erstmals in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen würdest?
- Ich weiß nicht, ob es da wirklich einen bestimmten Moment gab, aber wenn man ein Spiel, an dem man gearbeitet hat, im Laden oder auf einer bekannten Webseite sieht, ist das ganz sicher ein großer Moment für jeden Spieleentwickler. Für mich ist es das Beste, wenn man mit Menschen außerhalb der Branche spricht und sieht, wie aufgeregt sie sind, dich zu treffen. Ich erinnere mich dann daran, wie es war, als ich mich noch selber so fühlte, bevor ich selbst Teil der Branche wurde.
Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?
- Meine langweilige Hoffnung als Ingenieur ist es, dass die Spieler mit der Leistung des Spiels zufrieden sind. Aber eigentlich möchte ich nur, dass die Leute Spaß haben. Man möchte ja immer ein Spiel entwickeln, das man auch selber gerne spielen würde, und es ist toll zu sehen, wie Menschen mit etwas Spaß haben, was man selber entwickelt hat.
Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?
- Natürlich haben andere MMOs Einfluss, da wir uns immer anschauen, was die Konkurrenz macht und wie wir es besser machen könnten. Ich spiele selber MMOs, also habe ich immer eine Meinung, wie sie funktionieren (oder auch nicht). Spiele wie Everquest, City of Heroes und World of Warcraft beeinflussen definitiv, wie ich denke. Rollenspiele im Allgemeinen haben Einfluss. Auch jedes PvP-Spiel hilft beim Arbeiten an RvR – seien es Ego-Shooter oder Spiele wie Battlefield 1942.
Was ist das größte Problem bei derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben hoffst?
- Es gibt nicht genug Abwechslung bei PvP. Ich hoffe wirklich, dass die Spieler durch die Szenarien eine große Auswahl haben, wie und wo sie kämpfen möchten, und gleichzeitig ausgewogene, taktische und (vor allem) unterhaltsame PvP-Kampfsituationen erhalten. Darüber hinaus ist der Kampf um Hauptstädte ein unglaublich tolles Konzept, durch das die Spieler an großen Kampfszenarien teilnehmen können.
Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?
- Was MMOs betrifft, habe ich am meisten Everquest und World of Warcraft gespielt. Meine absoluten Lieblingsspiele sind hauptsächlich Fantasy-Spiele: ich habe die alten Dungeons and Dragons-Spiele von SSI ca. eine Million mal durchgespielt und ich könnte Baldur’s Gate 2 jederzeit spielen, selbst jetzt. Auch die Originalspiele von Bard’s Tale und Might and Magic hatten großen Einfluss auf mich. Ich mag außerdem gute Strategie- und Simulationsspiele; Master of Orion, Master of Magic und Klassiker wie SimCity und Civilization gehören definitiv zu meinen Lieblingen.
Was für Musik hörst du derzeit?
- Jetzt gerade? Was so auf XM-Radio gespielt wird (momentan ist es „Alive“ von Pearl Jam). Meine derzeitigen Lieblingsbands sind die White Stripes, Muse und The Strokes, meine generellen Lieblingsbands sind Bad Religion und Pearl Jam.
Quelle