Pete Lipman

Aus WARWiki

Was sind deine täglichen Aufgaben?

Ich bin wie eine Ente: ruhig und gelassen an der Oberfläche, aber darunter paddeln wie ein Verrückter. Als Stellvertretender Künstlerischer Leiter für Umgebungen bin ich direkt für alle Umgebungen verantwortlich, die im Spiel vorkommen. Das bedeutet, ich mache alles, angefangen bei der Lebensplanung meiner Mitarbeiter für das nächste Jahr bis zur Korrektur von Fehlern. Ehrlich gesagt, meine Aufgabe ist es zu tun, was auch immer getan werden muss, um die Arbeit zu schaffen. Wann die Arbeit geschafft ist? Wenn das Spiel im Laden steht und wir die schönsten Umgebungen haben, die es bis heute in einem MMO gibt.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche Schule hast du besucht? Was für einen Abschluss hast du? Hat es dir bei diesem Beruf geholfen? Wie lange bist du schon bei Mythic?

Mein Hintergrund ist Englisch. Mein Hauptfach an der Rutgers University in New Jersey (Scarlet Knights vor!) war Englisch (ich fordere jeden heraus, einen Fehler in diesem Entwicklerprofil zu finden) [Redaktion: Ja, wir haben welche gefunden. Der Sieg ist unser!]. Obwohl Englisch nichts direkt mit Kunst zu tun hat, finde ich es doch sehr nützlich, da ich in den Treffen mit hochtrabenden Worten um mich werfen kann, die sonst niemand versteht. Ich war immer sehr an Kunst interessiert und habe noch zu Highschool-Zeiten angefangen, Modifikationen für Egoshooter zu entwickeln. Auf www.planetquake.com/dday könnt ihr meinen ersten Mod anschauen. Meinen offiziellen Einstieg in die Spiele-Industrie hatte ich noch zu College-Zeiten. Während der Semesterferien im zweiten Semester arbeitete ich als Spieletester und wechselte wegen meiner Mod-Arbeiten zu einem Vollzeit-Entwickler. Ungefähr ein Jahr nach dem Ende der Schule bin ich umgezogen, um für Mythic zu arbeiten, und bin seitdem hier, das ist nun vier Jahre her.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet und in welcher Funktion?

Für meine erste Firma habe ich hauptsächlich Spiele auf Konsolen portiert. Aber die Liste liest sich in etwa so: Soldier of Fortune (PlayStation2), Star Trek Voyager: Elite Force (PlayStation2), Bloodrayne (PC), Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis, Dark Age of Camelot: New Frontiers, Dark Age of Camelot: Catacombs, Imperator (nicht erschienen). Ich begann in der Spiele-Industrie als Level-Designer, bis ich den Umgang mit 3d Studio Max erlernte und Vollzeit-3D-Grafiker wurde. Dann wurde ich führender Künstler und bin jetzt Stellvertretender Künstlerischer Leiter.

Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen würdest?

Ich bin nun eine Weile in der Spiele-Industrie tätig und da gab es einige Momente auf meinem Weg, bei denen mir bewusst wurde, wie glücklich ich über diese Arbeit bin. Damals in meiner alten Firma arbeiteten ein Mitarbeiter und ich (Kareem Leggett, der schließlich Mythic gründete und mich nun diese Fragen beantworten lässt) noch spät abends. Wir wurden dauernd unterbrochen und wurden langsam wütend. Also entschlossen wir uns, den Eingang zu unserem Büro mit allen zur Verfügung stehenden Büromöbeln zu verbarrikadieren. Wie oft baust du ein Fort auf der Arbeit?!? Aber da gab es auch noch weniger eindrucksvolle Momente. Ich erinnere mich: Kurz nach meiner Einstellung bei Mythic malte ich eine Textur und plötzlich wurde mir klar, dass ich für diese entspannende Beschäftigung auch noch bezahlt würde. Es ist schön, solche Momente zu erleben.

Was fasziniert dich an der Idee von Warhammer? Was macht sie perfekt für ein MMO? Was für coole Sachen im Universum von Warhammer hoffst du zum Leben erwecken zu können?

Warhammer ist ein so umfangreiches Universum, dass es, nach meiner Meinung als Künstler, nicht möglich ist, sich nicht darin zu verlieben. Blätter nur irgendein Buch darüber durch und dir gehen die Augen auf bei den endlosen Möglichkeiten, eins der besten MMOs aller Zeiten zu erschaffen. Es ist mein Ziel, dass die Spieler die Welt am Einführungstag in jeder Kleinigkeit erleben können. Wir möchten, dass ihr in WAR eintaucht. Wir möchten eine umfassende und epochale Erfahrung, die die Entschlossenheit, den Humor und die Tiefe des Warhammer-Universums einfängt. Kurz gesagt: Das Weltgestaltungsteam möchte euch von den Socken hauen und es euch ermöglichen, ein Teil dieser Umgebung zu werden.

Sammelst du Figuren von Warhammer?

Ich sammle keine Warhammer-Figuren, aber es scheint so, als ob sich mit der Zeit eine kleine Armee in meinem Büro angesammelt hätte.

Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?

Meine Hoffnung ist es, ein Spiel zu kreieren, bei dem man das Leben vergisst und einfach nur Spaß hat. Für mich sind Spiele immer ein Ausweg: ein Weg, Dinge abseits des Normalen zu erleben. Ich möchte, dass ein Spieler unsere Spielwelt betritt und in Ehrfurcht vor dem Umfang, dem Handlungsspielraum und den Details der Welt erstarrt. Das Spiel soll ein Erfolg werden, weil die Welt einfach wissen muss, wie cool Warhammer und sein Hintergrund sind. Das ist eine Geschichte, die es wert ist, erzählt und erlebt zu werden.

Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung?

Am meisten beeinflussen mich bei diesem Projekt die großartigen Konzeptarbeiten unserer hausinternen Künstler. Ich habe eine kleine Bücherei mit Büchern über Architektur, die mich nie im Stich lassen, wenn ich Inspiration benötige, um leere Stellen zu füllen.

Was ist das größte Problem aktueller MMOs, von dem du hoffst, es mit WAR zu lösen?

In den meisten MMOs scheint es so, als ob die künstlerische Arbeit abseits von der Hintergrundgeschichte und den Quests geschieht. Die Umgebung und andere Grafiken stützen nicht den Eindruck, den ich habe. In WAR beabsichtige ich die Hintergrundgeschichte zu unterstützen, egal welche Phase, welches Level oder welche Sequenz ein Spieler gerade durchläuft. Wir wollen volle Hingabe.

Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan?

Ich habe immer gern Egoshooter gespielt, also wären meine Lieblingsspiele Doom, Quake 1-3, Halflife 1 & 2, FEAR. Andere Lieblingsspiele sind Beyond Good & Evil, American McGee’s Alice, KotOR und Day of the Tentacle. In letzter Zeit bin ich allerdings in einer Trockenperiode; ich habe seit drei Monaten kein Spiel mehr gespielt. Ich warte nur auf Enemy Territory: Quake Wars.

Was für eine Musik hörst du derzeit?

Ich mag Indie-Rock zurzeit sehr gern. Ich höre gerade „Clap Your Hands Say Yeah“. Ansonsten höre ich oft Radiohead, The Decemberists, Spoon, Ambulance LTD, The Hold Steady, Massive Attack, The Postal Service, The Shins, The Strokes, The White Stripes, Wilco und Lieder mit ähnlicher Melodie.

Gibt es einen Film, den du gesehen oder ein Buch/Comic, das du kürzlich gelesen hast, welches du anderen empfehlen würdest?

Ich würde eine ganze Reihe von Büchern empfehlen, die allerdings niemand würde lesen wollen, der nicht auch so pedantisch ist wie ich. Wenn ihr gute Bücher lesen möchtet, lest „The Amazing Adventures of Kavalier and Clay“, „Middlesex“, „The Plot Against America“, „The Life of Pi“ und „The Corrections“. Das Buch, das ich zuletzt gelesen habe, dreht sich nur um die Tatsache, dass Oprah es in ihren Buch-des-Monats-Club hinzufügen wollte und der Autor „Nein“ gesagt hat.

Möchtest du noch etwas hinzufügen?

Künstler lieben Programmierer, ehrlich. Und Kalauer sind wirklich lustig; es interessiert mich nicht, was ihr darüber sagt.

Quelle

Persönliche Werkzeuge
Anzeige

Sponsoren