Robert Mull

Aus WARWiki

Robert Mull ist Leiter des Community-Teams bei EA Mythic.

Was sind deine täglichen Aufgaben?

Meine Hauptaufgabe ist es dafür zu sorgen, dass wir eine konsistente Community-Arbeit für alle unsere Marken betreiben - Ultima Online, Dark Age of Camelot und Warhammer Online. Ich spreche jeden Tag mit den Produzenten, Designern und Entwicklern, um sicherzustellen, dass sie wissen, was die Community denkt, und um Informationen zu erhalten, die wir an unsere Spieler weitergeben können. Es ist mein Job, die Stimme der Community bei EA Mythic zu sein.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Hast du ein College besucht? Worin hast du einen Abschluss gemacht? Hat dir das in deinem Job hier geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule? Was war dein erster Job in der Spielebranche? Wie lange bist du schon bei Mythic? Hast du für andere Unternehmen der Spielebranche gearbeitet? Welche anderen Jobs hattest du in der Branche?

Ich komme aus einer Kleinstadt im Nordosten des Bundesstaates Washington. Mein Abschlussjahrgang auf der High School bestand aus 26 Personen. Ich bin einige Jahre zur Armee gegangen und danach zurück an die Washington State University, wo ich Abschlüsse in vergleichenden amerikanischen Kulturen und in Amerikanistik gemacht habe. Zur gleichen Zeit habe ich mit Web-Design und -Entwicklung angefangen. Das ging über zu Webseiten- und Community-Management und schließlich erhielt ich eine Stelle als Online-Produzent bei Wizards of the Coast. Ich bin seit November 2007 bei Mythic und ich liebe meine Arbeit.
Der rote Faden, der sich durch all das zieht, besteht darin, dass es mich schon immer interessiert hat, wie Menschen das Internet nutzen, um zu kommunizieren, Kontakte zu pflegen und Ideen auszutauschen. Unabhängig davon, ob es darum geht, wie verschiedene kulturelle Gruppen das Internet nutzen, die Nutzbarkeit des Internets zu verbessern oder eine Community zu betreuen, gibt es einen gemeinsamen Rahmen. Man muss mit jeder einzelnen Gruppe sprechen und sich anhören, was deren Mitglieder zu sagen haben. Außerdem muss man Daten sammeln und verstehen, was sie zu erreichen versuchen. Dann muss man beobachten, wie sie ihre Ziele zu verwirklichen versuchen, wo sie Probleme haben und wo sie erfolgreich sind. Schließlich muss man alle Daten verwenden und in Zusammenarbeit mit dem Design- und Entwicklungsteam eine Lösung präsentieren und von den Benutzern testen lassen. Danach beginnt der ganze Prozess von vorne.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Funktion?

Bei Wizards war ich der Online-Produzent für Avalon Hill™, Axis & Allies™, Duel Masters™, Dreamblade™ und für die dazugehörigen Bücher. Außerdem war ich an vielen anderen Projekten beteiligt. Darüber hinaus war ich in vielen MMOs Gildenleiter, so dass ich die Hochs und Tiefs des Gildenmanagements genau kenne.

Wann hast du dich das erste Mal in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen Geld verdienen würdest?

Es gab nicht wirklich diesen einen Moment, eher eine Reihe von Momenten, einer besser als der andere. Der erste war, als ich auf der GenCon für Wizards of the Coast gearbeitet habe und ein Mann und sein Sohn ein Szenario für Axis and Allies™ Miniatures spielten, das ich geschrieben hatte. Als ich dann in Ultima Online meinen ersten "House of Commons"-IRC-Chat als Mitarbeiter von EA Mythic hatte, war das ein weiterer denkwürdiger Moment, da ich in der Beta von Ultima Online mein MMO-Debüt gegeben habe.

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?

Ich liebe den Hintergrund und die Geschichte von Warhammer. Sie ist tiefgründig und breit gefächert, so dass sie vielen Spielern genug Möglichkeiten bietet herauszufinden, wie ihr Charakter in diese Welt passt. Games Workshop ist für die detailreiche Gestaltung der Miniaturen und der Welt bekannt und es ist dieser Sinn fürs Detail, den ich auch im Spiel wiederfinden möchte. Warhammer ist außerdem mit endlosen Konflikten gefüllt und ich denke, diese Spannung gibt einen perfekten Hintergrund für ein MMO ab.

Sammelst du Warhammer-Figuren? Welche Armee spielst du?

Ich habe eine kleine Sammlung von Warhammer-Figuren, aber ich habe nie viel mit Miniaturen gespielt. Aber ich liebe Space Hulk und Blood Bowl. Ich interessiere mich sehr für die Hintergrundgeschichten von Warhammer und Warhammer 40K und habe praktisch jedes Computerspiel gespielt, das auf Erfindungen von Games Workshop basiert.

Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?

Natürlich möchte ich, dass das Spiel ein Erfolg wird. Ich würde mich ebenfalls freuen, wenn die vielen treuen Warhammer-Fans sich das Spiel anschauen und danach außer sich vor Freude sind, weil wir uns so gut an den Kanon gehalten haben. Schließlich möchte ich eine große und starke Community sehen, voll mit Gilden, die sich im RvR bekämpfen und eine Menge Spaß haben.

Was ist das größte Problem bei derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben versuchst?

Die Aufgabe eines Gildenleiters kann je nach Spiel von einigermaßen anständiger Arbeit bis hin zu völliger Frustration reichen. Gildenoffiziere stecken viel Zeit in Organisation und Verwaltung, um ihre Gilden am Leben zu erhalten. Das ist echte Liebesmühe, aber es kann auch einen Großteil der Zeit in Anspruch nehmen, die ein Gildenoffizier hat. Gilden sind der wichtigste soziale Mechanismus für ein MMO und sie sind für eine starke, lebendige Community von entscheidender Bedeutung. Deshalb ist es einleuchtend, dass Gildenleiter gute Tools zur Verfügung haben sollten, um ihre Arbeit zu verrichten und ihr Leben einfacher zu gestalten.

Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?

Das ist die Art von Fragen, die ich so gar nicht mag, weil meine Lieblingsspiele vom Kontext abhängen: Fallout ist immer noch eines mein Lieblingsrollenspiele, genauso wie die Wizardry-Reihe von Sir-Tech und die Ultima-Reihe. Die Final Fantasy-Reihe ist mit gutem Grund ebenfalls unter meinen Favoriten. Meine Favoritenliste ist viel zu lang für jede Art von Biografie und der Stapel an CDs ist auch zu groß für mein Regal.
Ich spiele immer noch viel Call of Duty 4 und ich spiele wirklich gerne Ego-Shooter, so dass ich mich gelegentlich Clans anschließe, um das Spiel mit einem durchstrukturierten Team zu bestreiten. Wenn ihr also Ego-Shooter mögt und das noch nicht ausprobiert habt, dann habt ihr echt was verpasst.

Was für Musik hörst du derzeit?

Ich habe in letzter Zeit viel Black Sabbath, Ozzy und Dio gehört. Das liegt in erster Linie an den Trailern zu Iron Man und Brütal Legend. Meine musikalischen Interessen gehen ein wenig auseinander, von Django Reinhardt bis hin zu Ministry und so ziemlich alles dazwischen.

Gibt es einen neueren Film, den du gesehen hast, oder ein Buch oder Comic, das du gelesen hast und anderen empfehlen möchtest?

Ich interessiere mich sehr für postapokalyptische Literatur und Rollenspiele in diesem Umfeld. Die Welt ohne uns von Alan Weisman ist ein sehr gutes Buch und Nachschlagewerk, besonders wenn man wissen möchte, wie lange ein Wolkenkratzer, eine Brücke oder ein Reihenhaus überlebt, wenn man es der Natur überlässt. Das Buch wird euch auch eine Vorstellung davon vermitteln, wie groß der Einfluss der Menschheit und unserer Technologien auf die Welt ist.

Quelle

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