Tzeentch
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Der Chaosgott Tzeentch ist der Herrscher des Wandels - er beherrscht den Wandel aller Dinge und die alles mutierende Energie des Chaos, die im allgemeinen als Magie wahrgenommen wird. Tzeentch ist nur ein Name unter dem er bei den Völker der Warhammer Welt bekannt ist. Die barbarischen Völker des Nordens nennen ihn Tchar, in den östlichen Ländern taucht er unter dem Namen Chen auf und die Völker im Süden kennen ihn als Shunch. Wie auch er genannt wird, steht sein Name doch immer für die Veränderung selbst.
Im Imperium haben sich intrigante Zirkel wie zum Beispiel der Kult der violetten Hand oder die Gesellschaft der roten Krone seiner Verehrung verschrieben und planen seit jeher den Sturz der bestehenden Ordnung. Diese Zirkel werden normalerweise von einem Magister, dem mächtigsten Zauberer unter den Mitgliedern, geführt und sind in verschiedene Untergruppierungen unterteilt. Sie sind so geheim und komplex, dass nur der Magister die Identität der Kultisten kennt. Tzeentch ist ein gerissener Manipulator und Intrigant der die Fäden des Schicksals seiner Anhänger und seiner Gegner wie ein Marionettenspieler in den Händen hält und nutzt dazu geschickt sein allumfassendes Wissen.
Es wird behauptet, dass Tzeentch keine feste körperliche Gestalt besitzt sondern vielmehr als sich ständig verändernde Wolke auftaucht. Die sich windende Schlage der Veränderung ist sein Symbol. Seine Dämonen und Champions haben häufig vogelartige Schnäbel, Krallen und Federn. Auch sie befinden sich in einem stetigen Wandel - ihre Haut und Rüstungen verändern ihre Form und Farbe und bilden dabei den Gegner verspottende, grotesk schnatternde Gesichter.
Jene die ihn verehren stattet Tzeentch mit überlegenen magischen Kräften aus. Die Schamanen der barbarischen Nordvölker beten zu ihm um die Vorherrschaft über die Kriegerhäuptlinge zu erlangen. Es schaffen nur wenige Anhänger des Tzeentch den Titel Champion des Chaos zu erreichen aber denjenigen verleiht der Gott der Veränderung außergewöhnliche Kampffertigkeiten und mächtige magische Kräfte. Die Kombination aus Kampfgeschick und Magie macht sie zu listigen Anführern und furchterregenden Kriegern die ihre Armeen mit vermeintlicher Vorhersehung kommandieren.
